예산
https://www.acmicpc.net/problem/3020
문제
개똥벌레 한 마리가 장애물(석순과 종유석)로 가득찬 동굴에 들어갔다. 동굴의 길이는 N미터이고, 높이는 H미터이다. (N은 짝수) 첫 번째 장애물은 항상 석순이고, 그 다음에는 종유석과 석순이 번갈아가면서 등장한다.
아래 그림은 길이가 14미터이고 높이가 5미터인 동굴이다. (예제 그림)
https://upload.acmicpc.net/c6fd496d-ccf5-4f9d-a06e-32b121fc6a82/-/preview/
이 개똥벌레는 장애물을 피하지 않는다. 자신이 지나갈 구간을 정한 다음 일직선으로 지나가면서 만나는 모든 장애물을 파괴한다.
위의 그림에서 4번째 구간으로 개똥벌레가 날아간다면 파괴해야하는 장애물의 수는 총 여덟개이다. (4번째 구간은 길이가 3인 석순과 길이가 4인 석순의 중간지점을 말한다)
https://upload.acmicpc.net/bfcbb94f-0e15-4ff9-b2ef-43e07c7ee503/-/preview/
하지만, 첫 번째 구간이나 다섯 번째 구간으로 날아간다면 개똥벌레는 장애물 일곱개만 파괴하면 된다.
동굴의 크기와 높이, 모든 장애물의 크기가 주어진다. 이때, 개똥벌레가 파괴해야하는 장애물의 최솟값과 그러한 구간이 총 몇 개 있는지 구하는 프로그램을 작성하시오.
입력
첫째 줄에 N과 H가 주어진다. N은 항상 짝수이다. (2 ≤ N ≤ 200,000, 2 ≤ H ≤ 500,000)
다음 N개 줄에는 장애물의 크기가 순서대로 주어진다. 장애물의 크기는 H보다 작은 양수이다.
출력
첫째 줄에 개똥벌레가 파괴해야 하는 장애물의 최솟값과 그러한 구간의 수를 공백으로 구분하여 출력한다.
나의 풀이 방향 및 코드
내가 푼 풀이
evenArray는 석순을, oddArray는 종유석을 필터링하여 따로 관리합니다.문제점
: 각 높이마다 모든 장애물을 순회하면서 카운팅하는 것은 시간 복잡도가 O(N * H)로, 매우 크기 때문에 N과 H가 커지면 성능 문제가 발생할 수 있습니다.
/*
개똥벌레 문제
N : 동굴의 길이
H : 동굴 높이
array: 높이들
*/
function solution2(N, H, array) {
// 짝수끼리 모으기 (아래에서 위로)
let evenArray = array.filter((item, i) => i % 2 === 0);
// 홀수끼리 모으기 (위에서 아래로)
let oddArray = array.filter((item, i) => i % 2 !== 0);
// // 짝수 배열 중간 지점이 최소점일 확률이 높음
// let evenLeft = Math.max([...evenArray]);
// let evenRight = Math.min([...evenArray]);
// // 홀수 배열
// let oddLeft = Math.min([...oddArray]);
// let oddRight = Math.max([...oddArray]);
let arr = [];
for (let i = 1; i <= H; i++) {
// H 미터로 날경우
let result = { height: 0, coll: 0 };
result["height"] = i;
// 짝수
evenArray.forEach((element) => {
if (i <= element) {
result["coll"]++;
}
});
// 홀수
oddArray.forEach((element) => {
if (i > H - element) {
result["coll"]++;
}
});
arr.push(result);
}
let arr2 = arr.map((item) => item.coll);
console.log(arr2);
const minColl = Math.min(...arr2);
const minCount = arr2.filter((item) => item === minColl).length ?? 0;
return `${minColl} ${minCount}`;
}
console.log(solution2(6, 7, [1, 5, 3, 3, 5, 1]));
GPT 개선 코드
bottom과 top 배열:bottom[i]: 석순이 i 이상인 높이에서 부딪히는 석순의 개수를 누적하여 계산합니다.top[i]: 종유석이 i 이상인 높이에서 부딪히는 종유석의 개수를 누적하여 계산합니다.bottom과 top 배열은 각각 높이가 큰 쪽부터 누적합을 구하여 각 높이에서 부딪히는 장애물의 개수를 미리 계산합니다.이 방식은 시간 제한 내에 충분히 통과할 수 있는 효율적인 방법입니다.
function solution2(N, H, array) {
const bottom = new Array(H + 1).fill(0); // 석순 높이 카운트
const top = new Array(H + 1).fill(0); // 종유석 높이 카운트
// 석순(짝수 인덱스)과 종유석(홀수 인덱스) 높이 카운트
for (let i = 0; i < N; i++) {
if (i % 2 === 0) {
bottom[array[i]]++; // 석순
} else {
top[array[i]]++; // 종유석
}
}
// 각 높이에서 부딪히는 석순과 종유석을 미리 누적합으로 계산
for (let i = H - 1; i > 0; i--) {
bottom[i] += bottom[i + 1]; // i 높이 이상 석순 개수
top[i] += top[i + 1]; // i 높이 이상 종유석 개수
}
let minCollisions = Infinity;
let count = 0;
// 각 높이에서 부딪히는 장애물 수 계산
for (let i = 1; i <= H; i++) {
const totalCollisions = bottom[i] + top[H - i + 1]; // i 높이에서 부딪히는 총 장애물 수
if (totalCollisions < minCollisions) {
minCollisions = totalCollisions;
count = 1;
} else if (totalCollisions === minCollisions) {
count++;
}
}
return `${minCollisions} ${count}`;
}
console.log(solution2(6, 7, [1, 5, 3, 3, 5, 1]));
정리 및 마무리