[내배캠/TIL(5/31)]좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙-SOLID

손홍서·2022년 5월 31일
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Spring

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day29 TIL

day29 느낀점

오늘은 스프링 공부를 열심히했다. 강의를 듣고 복습했는데 사실 직접 프로젝트를 진행해보지 않아 맞게 하는지 모르겠따. 프로젝트를 진행하면서 확인해보고싶다! 근데 막상하면 힘들겠지.. 그전에 기초를 잘 다져놓아야겠다. 그런 의미에서 오늘 좋은 객체 지향 설계 원칙을 TIL로 준비했다.

SOLID

클린코드로 유명한 로버트 마틴이 정리한 좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙 정리

1. SRP: 단일 책임의 원칙(Single Responsibility principle)

  • 한 클래스는 하나의 책임만 가진다.
  • 하지만 사실 하나의 책임이라는 것은 모호한 설명이다. 클 수도 있고 작을 수도 있다. 또한 상황에따라 다르다.
  • 중요한 기준은 변경이다.
  • 변경 파급 효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른 것이다.

2. OCP: 개방-폐쇄 원칙(Open/Closed Principle)

  • 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어여한다.
  • 다형성 활용
  • 인터페이스를 구현한 새로운 클래스를 하나 만들어 새로운 기능을 구현

MemberService 클래스는 memoryReository를 상황에따라 변경해서 사용

public class MemberService {
	//private MemberRepository memberRepository = new MemoryMemberRepository;
    private MemberRepository memberRepository = new JdbcMemberRepository;
}

이러한 코드는 MemberService라는 클라이언트가 구현 클래스(MemoryMemberRepository, JdbcMemberRepository)를 직접 선택하는 상황이다. 구현 객체를 변경하려면 클라언트코드(MemberService)를 변경해야한다. 따라서 OCP를 위배한다.
객체를 생성하고, 연관관계를 맺어주는 별도의 조립, 설정자가 필요하다!

3. LSP: 리스코프 치환 원칙(Liskov Substitution Principle)

  • 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위의 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다.
  • 다형성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야 한다.
  • 인터페이스를 구현한 구현체는 믿고 사용하려면 이 원칙이 필요하다.
  • 예를들어 자동차 인터페이스의 엑셀은 앞으로 가라는 기능을 뒤로 가게 구현하면 LSP 위반한 것이다. 느리더라도 무조건 앞으로 가도록 구현하여야한다.

4. ISP: 인터페이스 분리 원칙(Interface Segregation Principle)

  • 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다.
  • 예를들어 자판기 사용자 인터페이스 -> 관리자 인터페이스, 고객 인터페이스
  • 이렇게 분리하면 관리자 인터페이스가 변경되어도 고객 인터페이스에 영향을 주지 않을 수 있다.
  • 인터페이스가 명확해지고, 대체 가능성이 높아진다.

5. DIP: 의존관계 역전 원칙(Dependency Inversion Principle)

  • "추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안된다." 의존성 주입은 이 원칙을 따르는 방법 중 하나다.
  • 즉, 구현 클래스가 아닌 인터페이스에 의존해야한다.
  • 그래야 유연하게 구현체를 변경할 수 있다.
public class MemberService {
	//private MemberRepository memberRepository = new MemoryMemberRepository;
    private MemberRepository memberRepository = new JdbcMemberRepository;
}

앞서 말한 OCP를 위반한 코드는 DIP 역시 위반하였다. 인터페이스에 의존하지만 동시에 구현클래스도 의존한다.
이러한 부분도 연관관계를 맺어주는 별도의 조립, 설정자가 있다면 해결할 수 있다.

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1개의 댓글

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2022년 6월 2일

키야 오늘은 객체지향으로 TIL을 준비하셨다니 뭔가 멋있어요...

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