- 방향 : 단방향, 양방향
- 다중성 : 다대일 , 일대다, 일대일, 다대다
- 연관관계의 주인 : 객체 양뱡향 연관관계는 관리 주인이. 필요
연관관계가 필요한 이유
객체지향 설계의 목표는 자율적인 객체들의 협력 공동체를 만드는 것이다.
객체를 테이블에 맞추어 모델링




- 객체를 테이블에 맞추어 데이터 중심으로 모델링하면 , 협력 관계를 만들 수 없다.
- 테이블은 외래 키로 조인을 사용해서 연관 테이블을 찾는다.
- 객체는 참조를 사용해서 연관된 객체를 찾는다.
- 테이블과 객체 사이에는 이런 큰 간격이 있다.
단반향 연관관계
객체지향 모델링



양방향 연관관계


객체와 테이블이 관계를 맺는 차이
- 객체 연관관계 = 2개
- 회원 -> 팀 연관관계 1개 (단방향)
- 팀 -> 회원 연관관계 1개 (단방향)
- 테이블 연관관계 = 1개
객체의 양방향 관계
- 객체의 양방향 관게는 사실 양방향 관계가 아니라 서로 다른 단방향 관계 2개다.
- 객체를 양방향으로 참조하려면 단방향 연관관계를 2개 만들어야 한다.
테이블의 양방향 연관관계
- 테이블은 외래 키 하나로 두 테이블의 연관관계를 관리
- MEMBER.TEAM_ID 외래 키 하나로 양방향 연관관계 가짐 (양쪽으로 조인할 수 있다.)
연관관계의 주인
- 양방향 매핑 규칙
- 객체의 두 관계 중 하나를 연관관계의 주인으로 지정
- 연관관계의 주인만이 외래 키를 관리(등록, 수정)
- 주인이 아닌쪽은 읽기만 가능
- 주인은 mappedBy 속성 사용X
- 주인이 아니면 mappedBy 속성으로 주인 지정
누구를 주인으로?
양방향 매핑시 가장 많이 하는 실수
양방향 매핑시 연관관계의 주인에 값을 입력해야 한다.
주의
- 순수 객체 상태를 고려해서 항상 양쪽에 값을 설정하자
- 연관관계 편의 메서드를 생성하자
- 양방향 매핑시에 무한 루프를 조심하자
- 예: toString(), lombok, JSON 생성 라이브러리
정리
- 단방향 매핑만으로도 이미 연관관계 매핑은 완료
- 양방향 매핑은 반대 방향으로 조회(객체 그래프 탐색) 기능이 추가 되는 것 뿐
- JPQL에서 역방향으로 탐색할 일이 많음
- 단방향 매핑을 잘 하고 양방향은 필요할 때 추가해도 됨 (테이블에 영향을 주지 않음)
연관관계 주인을 정하는 기준
- 비즈니스 로직을 기준으로 연관관계 주인을 선택하면 안된다.
- 연관관계 주인은 외래 키의 위치를 기준으로 정해야 한다.