반갑다.
설 연휴를 앞두고 팀과제가 시작됐다.
ㅋㅋ
ㅋㅋ
ㅋ...
바로 진행하자.
장르 선택
4개의 장르 중에서 1개 고르는 데에도 엄청 많이 고민했다.
그래서 선정된 장르... 3D 퍼즐(탈출)!
왜? 재미와 낭만이 있잖아..
그건 아니고 3D 게임 개발에 대한 이해도와 심화적인 부분을 연구해보고 싶어서다.
에셋으로 컨셉 설정
일단 개발에 들어가기 전에... 컨셉을 짜야하는데 에셋은 한정적이니까 차라리 바로 에셋 쇼핑을 하면서 컨셉을 정하기로 했다.
1인칭 시점으로 진행되는 게임인 만큼 맵이 중요했기에, 고르고 골라 선정된 에셋은
-> 유저의 방(캐빈)
스토리
눈을 감았다 뜨니 TIL 작성 마감까지 1시간, 1시간 안에 TIL 작성 거리를 찾아서 제출하지 않으면,,,(요약)
나머지는 게임이 완성된 후 확인해주길 바란다^^ 절대 덜 짜서 그런게 아니다
퍼즐 요소
이거 진짜진짜 진짜..하루종일 회의했는데 아직도 의견이 제대로 안 잡혔다.
일단 팀원들끼리 생각하고 있는 퍼즐에 대한 개념이 각자 달라서
...일단 이정도로 팀원들이 생각나는대로 다 받아 적었다.
이후 내용에서 정리 될 예정.
와이어 프레임
진짜 허접하게나마 그렸는데 진짜 이렇게밖에 표현이 안된다 아직은... 훌쩍...
역할분담
우선 필수 구현사항이 이정도가 있는데, 퍼즐 요소도 그렇고 각자 다른 생각을 가지고 있기도 하고, 첫 3D 과제인다 바로 역할분담을 했다간 비교적 난이도가 낮은 파트 팀원의 공부량이 상대적으로 모자랄 것 같다는 판단을 내렸다.
그래서 우리팀은 연휴동안 각자 필수 구현사항을 할 수 있는 만큼 구현을 한 후에, 제일 괜찮은 팀원의 것을 기초 틀로 해서 살을 붙여넣는 식으로 하기로 했다.
....... 왜 벌써 눈물이 나지.......
일단 화이팅이다.......