완벽한 개선이 아닌 원인을 하나씩 찾고 수정
normal 을 world 로 바꿀때 world의 invert , transpose 한 행렬을 곱해주었듯이
normal 을 view 로 바꿀때도 view 의 invert , transpose 한 행렬을 곱해주어야했다.
기존은 그냥 view 행렬만 곱해주어서 원하는대로 나오지 않았다.
이렇게 수정하니 카메라의 위치에 상관없이 캐릭터 제외 물체의 반사는 잘 되는 것 같다.


반사와 기존 물체 사이에 여러번 겹쳐서 그려지거나 점들이 생기는 현상
캐릭터가 앞뒤로 움직이면 반사되는 장면이 위로 올라가거나 내려가는 현상
