HTTP

호돌·2022년 1월 20일
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HTTP

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HTTP (HyperText Transfer Protocol)


HTTP 메시지에 모든 것을 전송

  • HTML, TEXT
  • Image, 음성, 영상, 파일
  • JSON, XML(API)
  • 거의 모든 형태의 데이터 전송 가능
  • 서버간에 데이털르 주고 받을 때도 대부분 HTTP 사용

HTTP 역사


  • HTTP/0.9 1991년: GET 메서드만 지원, HTTP 헤더X
  • HTTP/1.0 1996년: 메서드, 헤더 추가
  • HTTP/1.1 1997년: 가장 많이 사용, 우리에게 가장 중요한 버전
    • RFC2068 (1997) -> RFC2616 (1999) -> RFC7230~7235 (2014)
  • HTTP/2 2015년: 성능개선
  • HTTP/3 진행중: TCP 대신에 UDP 사용, 성능개선

기반 프로토콜


  • TCP : HTTP/1.1, HTTP/2
  • UDP : HTTP/3

현재는 HTTP/1.1 주로 사용하고 있는 추세입니다. HTTP/2 HTTP/3도 점점 증가하고 있음

HTTP 특징


1. 클라이언트 서버 구조

  • Request Response 구조를 가지고 있다.
  • 클라이언트는 서버에 요청을 보내고, 응답을 대기한다.
  • 서버가 요청에 대한 결과를 만들어서 응답한다.

의의
클라이언트 서버 구조에서 서버는 비지니스 로직과 데이터를, 클라이언트는 UI와 사용성을 높이는 작업을 분리하여 관리하게 된다. 이는 서버와 클라이언트를 독립적으로 관리하여 각 목적에 맞는 기능들만 진화시킬 수 있는 장점을 가지게 된다.

2. 무상태 프로토콜

스테이스리스(Stateless)

서버가 클아이언트의 상태를 보존하지 않는 특징을 말한다. 서버 확장성(스케일 아웃)이 높은 장점을 가지고 있으나 클라이언트가 추가 데이터를 전송해야하는 단점이 있다.

🤔Statful, Stateless 차이

상태 유지(Stateful)의 예시

고객 : 이 노트북 얼마인가요?
점원 : 100만원 입니다. (노트북 상태 유지)
고객 : 2개 구매하겠습니다.
점원 : 200만원 입니다. 신용카드, 현금중에 어떤 걸로 구매 하시겠어요? (노트북, 2개 상태유지)
고객 : 신용카드로 구매하겠습니다.
점원 : 200만원 결제 완료되었습니다. (노트북, 2개, 신용카드 상태유지)

상태 유지(Stateful) - 점원이 중간에 바뀌면?

고객 : 이 노트북 얼마인가요?
점원A : 100만원 입니다.
고객 : 2개 구매하겠습니다.
점원B : ??? 무엇을 2개 구매하시는건가요?
고객 : 신용카드로 구매하겠습니다.
점원C : ???무슨 제품을 몇개, 신용카드로 구매하시는건가요?

무상태(Stateless)의 예시

고객 : 이 노트북 얼마인가요?
점원 : 100만원 입니다.
고객 : 노트북 2개 구매하겠습니다
점원 : 노트북 2개는 200만원 입니다. 신용카드, 현금중에 어떤 걸로 구매하시겠어요?
고객 : 노크북 2개를 신용카드로 구매하겠습니다.
점원 : 200만원 결제 완료되었습니다.

무상태(Stateless) - 점원이 중간에 바뀌면?

고객 : 이 노트북 얼마인가요?
점원A : 100만원 입니다.
고객 : 노트북 2개 구매하겠습니다
점원B : 노트북 2개는 200만원 입니다. 신용카드, 현금중에 어떤 걸로 구매하시겠어요?
고객 : 노크북 2개를 신용카드로 구매하겠습니다.
점원C : 200만원 결제 완료되었습니다.

무상태 : 중간에 다른 서버로 바뀌어도 된다. 갑자기 클라이언트 요청이 증가해도 서버를 증설할 수 있다.
무상태는 응답 서버를 쉽게 바꿀 수 있다. -> 무한한 서버 증설 가능

또한 서버1에서 오류가 나도 문제없이 서비스를 제공할 수 있다.

무상태의 한계

  • 모든 것을 무상태로 설계 할 수 있는 경우도 있고 없는 경우도 있다.
    ex) 로그인이 필요없는 단순한 서비스 소개 화면
  • 로그인한 사용자의 경우 로그인 했다는 상태를 서버에 유지해야하는 경우
  • 일반적으로 브라우저 쿠키와 서버 세션등을 사용해서 상태 유지
  • 상태 유지는 최소한만 사용
  • 무상태는 특성상 클라이언트가 보내야하는 데이터가 많아진다.

3. 비연결성

특징

  • HTTP는 기본이 연결을 유지하지 않는 모델
  • 일반적으로 초 단위 이하의 빠른 속도로 응답
  • 1시간 동안 수천명이 서비스를 사용해도 실제 서버에서 동시에 처리하는 요청은 수십개 이하로 매우 작음 ex) 웹 브라우저에서 계속 연속해서 검색 버튼을 누르지는 않는다.
  • 서버 자원을 매우 효율적으로 사용할 수 있음
    단점
  • TCP/IP 연결을 새로 맺어야함 - 3 way handshake 시간 추가
  • 웹 브라우저로 사이트를 요청하면 HTML 뿐만 아니라 자바스크립트, CSS, 추가 이미지 등 수많은 자원이 함께 다운로드
  • 지금은 HTTP 지속 연결(Persistent Connections)로 문제 해결
  • HTTP/2, HTTP/3에서 더 많은 최적화

연결을 유지하는 모델
클라이언트 2와 3이 놀고있어도 연결을 유지해야하는 단점이 있다.


연결을 유지하지 않는 모델
요청과 응답이 끝나면 연결을 끝낸다. 최소한의 자원을 유지

🙋‍♀️스테이트리스를 기억하자

  • 서버 개발자들이 어려워하는 업무
  • 정말 같은 시간에 딱 맞추어 발생하는 대용량 트래픽
  • ex) 선착순 이벤트 ,명절 KTX 예약, 학과 수업 등록

4. HTTP 메시지


시작라인과 헤더 후 공백라인(CRLF) 후 HTML 내용이 Body에 들어옴

📑요청 메세지의 형태

start-line = request-line / status-line
request-line = method SP(공백) request-target SP(공백) HTTP-version CRLF(엔터)

method (HTTP 요청 메서드)

  • 서버가 수행해야 할 동작 지정
  • 종류 : GET(리소스 조회), POST(요청 내역 처리), PUT, DELETE...

request-target (요청 대상)

  • absolute-path?query
  • 절대경로 ="/"로 시작하는 겅유

HTTP-version (HTTP 버전)

  • HTTP Version

📑응답 메세지의 형태

start-line = request-line / status-line
status-line = HTTP-version SP(공백) status-code SP(공백) reason-phrase CRLF(엔터)

HTTP-version (HTTP 버전)

  • HTTP Version

status-code (상태코드)

  • 요청 성공, 실패를 나타냄
  • 200: 성공
  • 400: 클라이언트 요청 오류
  • 500: 서버 내부 오류

reason-phrase (이유 문구)

  • 사람이 이해할 수 있는 짧은 상태 코드 설명 글

HTTP 헤더

header-field - field-name ":" OWS field-value OWS (OWS: 띄어쓰기 허용)
field-name은 대소문자 구문 없음

헤더의 용도

  • HTTP 전송에 필요한 모든 부가정보
  • ex) 메시지 바디의 내용, 메시지 바디의 크기, 압축, 인증, 요청 클라이언트(브라우저) 정보, 서버 애플리케이션 정보, 캐시 관리 정보...
  • 표준 헤더가 너무 많음
  • 필요시 임의의 헤더 추가 가능

HTTP 메시지 바디

실제 전송할 데이터
HTML 문서, 이미지, 영상 JSON 등등 byte로 표현할 수 있는 모든 데이터

🎫정리


  • HTTP는 단순하다. 스펙도 읽어볼만....
  • HTTP 메시지도 매우 단순
  • 크게 성공하는 표준 기술은 단순하지만 확장 가능한 기술
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저도 모르는데요?, 내가 몰라서 적는 글

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