◈ 초반 구조 설계

HSD·2025년 3월 15일

팀 프로젝트

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❖ 하는 이유

팀 프로젝트 시작 전 구조 설계가 탄탄히 잡혀있다면 확장하기도 편하고
좀더 빠르고 체계적으로 할 수 있지않을까? 라는 생각으로 구조 설계를 하게되었다.

❖ 하고자 하는 것

전체적으로 코드의 재사용을 줄이는 것과 확장성을 고려하는 것이다.

✧ 플레이어

  • Player의 FSM구조 설계
  • 플레이어의 데이터를 저장하고 불러오도록 설계 및 맵 저장 고려
  • 플레이어의 상호작용이 자연스럽게 설계

✧ 기믹

  • 기믹을 interface를 활용해 확장이 쉽도록 설계

✧ 적

  • 적이 어떻게 스폰될 것이지 (비동기) 설계
  • 적의 경우 날아다니는 적, 땅에서 다니는 적 등을 분리 후 상속받아 사용하여 빠른 구현이 가능하도록 설계

✧ 인벤토리 및 아이템

  • 인벤토리의 유무와 있다면 인벤토리 설계
  • 열쇠, 음식, 장비 등 아이템을 타입에 따라 분리하도록 설계

✧ 스텟

  • 스텟이 아이템으로 인해 증가, 감소 또는 버프로 인한 증가, 감소가 혼동없이
    잘 이루어질 수 있도록 설계

✧ UI

  • UI와 게임로직을 최대한 분리하도록 설계

✧ 고민

  • 최적화가 필요하다면 어느 부분에서 필요할지 고민
  • 적의 AI에 대한 고민 ( FSM BT 중 고민하기 )

지금 생각나는 것은 이정도이다.

❖ 마무리

  • 아직 정해지지 않은 부분도 많고 미숙하지만 설계를 해보는 것이 좋은 경험이라고 생각한다.

  • 팀원들과 함께 1주일에 최소 한번은 꼭 모여서 회의와 정리를 진행할 것이다.

  • 시간이 생길 때마다 계속 제작을 이어나갈 계획이다.

모든 설계가 끝나고 게임제작을 시작하는 것은 아마 4월 초 혹은 중순쯤이 될 것으로 보인다.

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