profile
게임개발자가 될거야
post-thumbnail

[UE4] 마지막 엔딩 추가

이제 99프로

2020년 11월 2일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

[UE4] Game Title작업

드디어 Game Title을 만들게 되었다.

2020년 10월 17일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

[UE4] 사람, 애니메이션 추가

스테이지 3 완성(95%)

2020년 10월 4일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

[UE4] 들개 추가

들개 Skeletal Mesh의 AI 제작

2020년 9월 30일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

[UE4] Stage3 레벨링

고마운 Quixel덕에 숲을 어느정도 만들었습니다.

2020년 9월 11일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

[UE4]Stage3의 시작

마지막 스테이지 레벨디자인하기

2020년 9월 10일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

[UE4] 랜드스케이프 편집

랜드스케이프 편집 대유잼

2020년 9월 9일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

[UE4]수의사 AI 추가

수의사 BP는 Owner BP를 상속받았다고 합니다.

2020년 9월 5일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

[UE4] 어린아이 캐릭터 추가

자식이기는 부모는 일단 여기선 없는걸로 하자

2020년 8월 27일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

[UE4] 보호소 사람들 AI로직

유기견 보호소의 사람들이 움직입니다

2020년 8월 22일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

[UE4] Cel Shading 적용

만화적 표현입니다.

2020년 8월 18일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

[UE4] 조립과정

드디어 차와 사람이 만났어요

2020년 8월 17일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

[UE4] 강아지들 들여놓기

갖혀버린 보리

2020년 8월 14일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

[UE4]새로운 레벨 시작

창고를 지었습니다.

2020년 8월 10일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

[UE4] 행인AI 안정화

아이덴티티를 넣어줬어요

2020년 8월 6일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

[UE4]따라다니는 보스 AI

개장수입니다.

2020년 8월 5일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

[UE4]보스몹 만들기

보스는 무서워야합니다.

2020년 8월 3일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

[UE4]횡단보도 시스템 설계

가상의 석양 이라도 바라보기

2020년 7월 31일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

[UE4] 거리의 사람들

도플갱어는 없어도 될 것 같습니다.

2020년 7월 30일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

[UE4]행인 AI 업데이트

3배로 발길질 당하기

2020년 7월 29일
·
0개의 댓글