네, PWM(Pulse Width Modulation)은 전압을 조절하여 다양한 기능을 구현하는 데 사용되는 기술입니다. 그리고 PWM을 활용하면 스피커나 부저를 구동하여 소리를 낼 수 있습니다. 즉, 음악이나 멜로디를 만드는 것도 가능합니다.
PWM이란 무엇인가?
PWM은 디지털 신호를 사용하여 아날로그 효과를 내는 방식입니다.
PWM을 이용한 소리 발생 원리:
코드 분석 및 노래 구현 가능성
제공하신 코드는 STM32 마이크로컨트롤러에서 PWM을 사용하여 부저를 제어하기 위한 기본적인 설정을 포함하고 있습니다.
TIM4_Init
: TIM4 타이머를 PWM 모드로 설정하고, PWM 출력을 활성화합니다.HAL_TIM_PWM_Start
: 설정된 PWM 출력을 시작합니다.sConfigOC.Pulse
: PWM 듀티비를 설정합니다. 이 값은 소리 크기에 영향을 미칩니다.htim4.Init.Prescaler
및 htim4.Init.Period
값을 변경하여 PWM 주파수를 설정할 수 있습니다.노래를 만들기 위한 추가적인 작업
예시 (간단한 멜로디):
// 음계 주파수 (대략적인 값)
#define C4 262
#define D4 294
#define E4 330
#define F4 349
#define G4 392
#define A4 440
#define B4 494
#define C5 523
// 음표 지속 시간 (밀리초)
#define QUARTER_NOTE 250
#define HALF_NOTE 500
#define WHOLE_NOTE 1000
// 멜로디 배열 (주파수)
int melody[] = {C4, D4, E4, F4, G4, A4, B4, C5};
// 지속 시간 배열
int durations[] = {QUARTER_NOTE, QUARTER_NOTE, QUARTER_NOTE, QUARTER_NOTE, QUARTER_NOTE, QUARTER_NOTE, QUARTER_NOTE, QUARTER_NOTE};
int numNotes = 8;
void BuzzerStart(int freq) {
uint32_t period = 1000000/freq; //주파수에 따른 주기계산
__HAL_TIM_SET_AUTORELOAD(&htim4, period);
__HAL_TIM_SET_COMPARE(&htim4,TIM_CHANNEL_3, period/2 ); // 듀티비 50%
}
void playMelody() {
for (int i = 0; i < numNotes; i++) {
BuzzerStart(melody[i]); // 음표 주파수 설정
HAL_Delay(durations[i]); // 음표 지속 시간 대기
}
}
// main 함수 내
while (1)
{
playMelody();
HAL_Delay(2000);
}
추가 설명:
BuzzerStart()
함수: 주파수를 인자로 받아 타이머의 주기와 PWM 듀티비를 변경하여 특정 주파수의 소리를 발생시킵니다.playMelody()
함수: 미리 저장된 음표와 지속 시간 데이터를 이용하여 BuzzerStart()
함수를 호출하고 딜레이를 주어 음악을 재생합니다.주의 사항:
결론
PWM을 이해하고 STM32에서 올바르게 설정하면 간단한 음악부터 복잡한 멜로디까지 다양한 소리를 만들 수 있습니다. 위에 제시된 코드를 시작으로, 다양한 음악을 만들어보시기 바랍니다.
궁금한 점이 있으면 언제든지 질문해주세요.
네, 슈퍼 마리오 브금 (Super Mario Bros. theme)의 멜로디를 연주할 수 있는 C 코드를 짜드리겠습니다. 이 코드는 STM32에서 PWM을 사용하여 간단한 멜로디를 연주하는 데 초점을 맞추었습니다.
참고:
코드:
#include "main.h"
#include <stdio.h>
// 음계 주파수 (근사값)
#define REST 0
#define C4 262
#define D4 294
#define E4 330
#define F4 349
#define G4 392
#define A4 440
#define B4 494
#define C5 523
#define D5 587
#define E5 659
#define F5 698
#define G5 784
#define A5 880
// 음표 지속 시간 (밀리초)
#define Q 250 // 4분음표
#define H 500 // 2분음표
#define DQ 375 // 점4분음표
#define T 166 // 8분음표
// 슈퍼 마리오 메인 테마 멜로디
int marioMelody[] = {
E5, E5, REST, E5, REST, C5, E5, REST, G5, REST, REST, REST,
G4, REST, REST, REST,
C5, REST, REST, G4, REST, REST, E4, REST, REST,
A4, REST, B4, REST, A4, REST, G4, E5,
G5, A5, REST, F5, G5, E5, C5, D5, B4,
REST, C5, G4, E4, A4, REST, A4, REST, REST, REST,
C5, D5, E5, REST, G4, REST, G4, A4, REST, F4, G4, E4, REST,
C4, REST, REST, REST,
E5, E5, REST, E5, REST, C5, E5, REST, G5, REST, REST, REST,
G4, REST, REST, REST,
C5, REST, REST, G4, REST, REST, E4, REST, REST,
A4, REST, B4, REST, A4, REST, G4, E5,
G5, A5, REST, F5, G5, E5, C5, D5, B4,
REST, C5, G4, E4, A4, REST, A4, REST, REST, REST,
C5, D5, E5, REST, G4, REST, G4, A4, REST, F4, G4, E4, REST,
C4, REST, REST, REST,
E5,E5,E5,C5,E5,G5,
G4,C5,G4,E4,
A4,B4,A4,G4,E5,
G5,A5,F5,G5,E5,C5,D5,B4,
C5,G4,E4,A4,
C5,D5,E5,G4,G4,A4,F4,G4,E4,
C4
};
// 슈퍼 마리오 메인 테마 멜로디 지속시간
int marioDurations[] = {
T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T,
H, T, T, T,
T, T, T, T, T, T, T, T, T,
T, T, T, T, T, T, T, DQ,
T, T, T, T, T, T, T, T, DQ,
T, T, T, T, T, T, T, T, T, T,
T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T,
H, T, T, T,
T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T,
H, T, T, T,
T, T, T, T, T, T, T, T, T,
T, T, T, T, T, T, T, DQ,
T, T, T, T, T, T, T, T, DQ,
T, T, T, T, T, T, T, T, T, T,
T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T, T,
H, T, T, T,
T,T,T,T,T,T,
T,T,T,T,
T,T,T,T,DQ,
T,T,T,T,T,T,T,DQ,
T,T,T,T,
T,T,T,T,T,T,T,T,T,
H
};
int numMarioNotes = sizeof(marioMelody) / sizeof(marioMelody[0]);
// 부저 구동 함수
void BuzzerStart(int freq) {
if (freq == 0) {
__HAL_TIM_SET_COMPARE(&htim4, TIM_CHANNEL_3, 0);
return;
}
uint32_t period = 1000000/freq;
__HAL_TIM_SET_AUTORELOAD(&htim4, period);
__HAL_TIM_SET_COMPARE(&htim4,TIM_CHANNEL_3, period/2 ); // 듀티비 50%
}
void playMarioMelody() {
for (int i = 0; i < numMarioNotes; i++) {
BuzzerStart(marioMelody[i]);
HAL_Delay(marioDurations[i]);
}
}
int main(void)
{
HAL_Init();
SystemClock_Config();
MX_GPIO_Init();
MX_USART2_UART_Init();
MX_TIM4_Init();
printf("\n\n\nSuper Mario Theme\n");
HAL_TIM_PWM_Start(&htim4, TIM_CHANNEL_3);
while (1)
{
playMarioMelody();
HAL_Delay(2000);
}
}
코드 설명:
#define
을 사용하여 각 음계(C4, D4, E4 등)에 해당하는 주파수를 정의합니다. REST
는 0으로 정의하여 쉼표 역할을 합니다.Q
), 2분음표 (H
), 점4분음표(DQ
), 8분음표 (T
) 등의 지속 시간을 밀리초 단위로 정의합니다.marioMelody
배열에 음표를 순서대로 저장하고, marioDurations
배열에 각 음표의 지속 시간을 저장합니다.BuzzerStart()
함수: 주파수를 인자로 받아 타이머 주기와 PWM 듀티비를 변경하여 소리를 발생시킵니다.playMarioMelody()
함수: marioMelody
배열과 marioDurations
배열을 사용하여 각 음표를 재생합니다.while
문 안에서 playMarioMelody()
함수를 반복 호출합니다.사용 방법:
main.c
파일에 복사합니다.추가 조정:
이 코드는 기본적인 슈퍼 마리오 테마곡을 연주하며, 필요에 따라 코드를 수정하고 기능을 확장할 수 있습니다. 즐거운 음악 프로젝트를 만들어보세요!
궁금한 점이 있으면 언제든지 질문해주세요.
네, 에반게리온의 대표적인 곡 중 하나인 "잔혹한 천사의 테제"의 멜로디를 연주할 수 있는 C 코드를 제공해 드리겠습니다. 이전과 마찬가지로, 이 코드는 STM32 마이크로컨트롤러에서 PWM을 사용하여 멜로디를 재생하는 데 초점을 맞추고 있습니다.
참고:
코드:
#include "main.h"
#include <stdio.h>
// 음계 주파수 (근사값)
#define REST 0
#define C4 262
#define D4 294
#define E4 330
#define F4 349
#define G4 392
#define A4 440
#define B4 494
#define C5 523
#define D5 587
#define E5 659
#define F5 698
#define G5 784
#define A5 880
#define B5 988
// 음표 지속 시간 (밀리초)
#define Q 250 // 4분음표
#define H 500 // 2분음표
#define E 125 // 8분음표
#define DQ 375 // 점4분음표
// 잔혹한 천사의 테제 멜로디
int evangelionMelody[] = {
E5, E5, F5, G5, REST, G5, F5, E5, D5, C5, D5, E5,
E5, E5, F5, G5, REST, G5, F5, E5, D5, C5, B4, A4,
G4, G4, A4, B4, REST, B4, A4, G4, F4, E4, F4, G4,
G4, G4, A4, B4, REST, B4, A4, G4, F4, E4, D4, E4,
E5, E5, F5, G5, REST, G5, F5, E5, D5, C5, D5, E5,
E5, E5, F5, G5, REST, G5, F5, E5, D5, C5, B4, A4,
G4, G4, A4, B4, REST, B4, A4, G4, F4, E4, F4, G4,
G4, G4, A4, B4, REST, B4, A4, G4, F4, E4, D4, E4,
C5, C5, D5, E5, REST, E5, D5, C5, B4, A4, B4, C5,
C5, C5, D5, E5, REST, E5, D5, C5, B4, A4, G4, F4,
E5, E5, F5, G5, REST, G5, F5, E5, D5, C5, D5, E5,
E5, E5, F5, G5, REST, G5, F5, E5, D5, C5, B4, A4,
G4, G4, A4, B4, REST, B4, A4, G4, F4, E4, F4, G4,
G4, G4, A4, B4, REST, B4, A4, G4, F4, E4, D4, E4,
C5, C5, D5, E5, REST, E5, D5, C5, B4, A4, B4, C5,
C5, C5, D5, E5, REST, E5, D5, C5, B4, A4, G4, F4,
E5, E5, F5, G5, REST, G5, F5, E5, D5, C5, D5, E5,
E5, E5, F5, G5, REST, G5, F5, E5, D5, C5, B4, A4
};
// 잔혹한 천사의 테제 멜로디 지속시간
int evangelionDurations[] = {
E, E, E, DQ, E, E, E, E, E, E, E, DQ,
E, E, E, DQ, E, E, E, E, E, E, E, DQ,
E, E, E, DQ, E, E, E, E, E, E, E, DQ,
E, E, E, DQ, E, E, E, E, E, E, E, DQ,
E, E, E, DQ, E, E, E, E, E, E, E, DQ,
E, E, E, DQ, E, E, E, E, E, E, E, DQ,
E, E, E, DQ, E, E, E, E, E, E, E, DQ,
E, E, E, DQ, E, E, E, E, E, E, E, DQ,
E, E, E, DQ, E, E, E, E, E, E, E, DQ,
E, E, E, DQ, E, E, E, E, E, E, E, DQ,
E, E, E, DQ, E, E, E, E, E, E, E, DQ,
E, E, E, DQ, E, E, E, E, E, E, E, DQ,
E, E, E, DQ, E, E, E, E, E, E, E, DQ,
E, E, E, DQ, E, E, E, E, E, E, E, DQ,
E, E, E, DQ, E, E, E, E, E, E, E, DQ,
E, E, E, DQ, E, E, E, E, E, E, E, DQ,
E, E, E, DQ, E, E, E, E, E, E, E, DQ,
E, E, E, DQ, E, E, E, E, E, E, E, DQ
};
int numEvangelionNotes = sizeof(evangelionMelody) / sizeof(evangelionMelody[0]);
// 부저 구동 함수
void BuzzerStart(int freq) {
if (freq == 0) {
__HAL_TIM_SET_COMPARE(&htim4, TIM_CHANNEL_3, 0);
return;
}
uint32_t period = 1000000 / freq;
__HAL_TIM_SET_AUTORELOAD(&htim4, period);
__HAL_TIM_SET_COMPARE(&htim4, TIM_CHANNEL_3, period / 2); // 듀티비 50%
}
void playEvangelionMelody() {
for (int i = 0; i < numEvangelionNotes; i++) {
BuzzerStart(evangelionMelody[i]);
HAL_Delay(evangelionDurations[i]);
}
}
int main(void)
{
HAL_Init();
SystemClock_Config();
MX_GPIO_Init();
MX_USART2_UART_Init();
MX_TIM4_Init();
printf("\n\n\nCruel Angel's Thesis\n");
HAL_TIM_PWM_Start(&htim4, TIM_CHANNEL_3);
while (1)
{
playEvangelionMelody();
HAL_Delay(2000); // 곡 반복 간 2초 대기
}
}
코드 설명:
#define
을 사용하여 각 음계에 해당하는 주파수를 정의합니다. REST
는 0으로 정의하여 쉼표를 나타냅니다.evangelionMelody
배열에 음표를 순서대로 저장하고, evangelionDurations
배열에 각 음표의 지속 시간을 저장합니다.BuzzerStart()
함수: 이전과 동일하게 주파수를 받아 PWM 출력을 설정합니다. 주파수가 0이면 출력을 중지합니다.playEvangelionMelody()
함수: 배열에 저장된 음표와 지속 시간을 사용하여 BuzzerStart
를 호출하고 딜레이를 주어 멜로디를 재생합니다.while
문 안에서 playEvangelionMelody()
함수를 반복 호출합니다. 곡 반복 사이에 2초 딜레이를 줍니다.사용 방법:
main.c
파일에 복사합니다.추가 조정:
이 코드를 시작으로, 다양한 음악을 STM32에서 연주해보세요! 궁금한 점이 있으면 언제든지 다시 질문해주세요.