절차지향 객체지향

HY_1023·2026년 3월 12일

헷갈리는 부분 정리

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객체지향이란?


먼저 비유로 이해하기

객체지향 이전 — 절차지향

요리 레시피처럼 순서대로 실행
1. 물 끓이기
2. 면 넣기
3. 스프 넣기
4. 완성

객체지향 — 역할별로 나누기

요리사 객체    → 요리하는 역할
재료 객체      → 재료 정보 담당
주방도구 객체  → 도구 기능 담당

각자 역할이 있고, 서로 협력해서 요리 완성

반댓말 = 절차지향

객체지향  ↔  절차지향
(OOP)        (Procedural)
절차지향객체지향
중심순서/기능사물/역할
구성함수클래스 + 객체
대표 언어C, Pascal파이썬, 자바
비유요리 레시피요리사+재료+도구

코드로 비교

절차지향

# 기능 중심으로 순서대로 쭉 실행
name = "김철수"
age = 25

def greet(name, age):
    print(f"안녕하세요 {name}입니다. 나이는 {age}살입니다.")

def birthday(age):
    return age + 1

age = birthday(age)
greet(name, age)

객체지향

# 사람이라는 객체가 기능을 가짐
class Person:          # 설계도 (클래스)
    def __init__(self, name, age):
        self.name = name  # 속성
        self.age = age

    def greet(self):      # 기능 (메서드)
        print(f"안녕하세요 {self.name}입니다.")

    def birthday(self):
        self.age += 1

# 객체 생성 (설계도로 실제 사람 만들기)
kim = Person("김철수", 25)
kim.greet()      # 안녕하세요 김철수입니다.
kim.birthday()   # 나이 +1

현실 세계 비유

절차지향  =  혼자 처음부터 끝까지 다 하는 사람
             "내가 설계하고, 내가 만들고, 내가 팔고..."

객체지향  =  회사 조직처럼 역할 분담
             기획팀 → 개발팀 → 영업팀
             각자 역할이 있고 서로 소통

객체지향 4대 특징

1. 캡슐화  →  내부는 숨기고 필요한 것만 공개
              (자동차 내부 몰라도 운전 가능)

2. 상속    →  부모 설계도를 자식이 물려받음
              (동물 ← 개, 고양이)

3. 다형성  →  같은 명령, 다른 동작
              (동물.소리내기 → 개는 멍멍, 고양이는 야옹)

4. 추상화  →  공통점만 뽑아서 단순하게
              (모든 차는 핸들, 엑셀, 브레이크가 있다)

핵심 한 줄

절차지향 = 순서대로 실행 (레시피)
객체지향 = 역할별로 나눠서 협력 (회사 조직)

파이썬은 객체지향 언어라서
클래스로 설계도를 만들고, 객체로 실제 사용하는 방식이에요! 🎯

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