Chapter 5. CPU Scheduling
CPU and I/O Bursts in Program Execution
- 프로그램이 실행되면 어떤 프로그램이든 간에 아래의 path를 진행함
... load store / add store / read from file (CPU burst (Running)
=> wait for I/O (I/O burst)
=> store increment / index / read from file (CPU burst)
=> wait for I/O (I/O burst) ...
- 프로그램은 CPU burst(CPU를 연속적으로 쓰는 시간)와 I/O burst의 연속이지만 프로그램의 종류에 따라서 빈도나 길이가 달라짐
CPU-burst Time의 분포
- 여러 종류의 job (=process)이 섞여 있기 때문에 CPU 스케줄링이 필요하다 (- I/O bound job 때문)
- Interactive job에게 적절한 response 제공 요망
- CPU와 I/O 장치 등 시스템 자원을 골고루 효율적으로 사용
- 공평한 것보다 효율적 매커니즘이 중요. intractive job에게 너무 오랜 시간을 기다리게 하면 안됨.
- 누구에게 우선적, 언제 뺏을 것인가 등이 중요한 이슈
- CPU burst가 짧은 경우가 빈번하고 긴 경우도 간혹 나타남
프로세스의 특성 분류
- 프로세스는 그 특성에 따라 다음 두 가지로 나눔
- I/O-bound process
- CPU를 잡고 계산하는 시간보다 I/O에 많은 시간이 필요한 job
- (many short CPU bursts)
- CPU-bound process
- 계산 위주의 job
- (few very long CPU bursts.)
CPU Scheduler & Dispatcher
Scheduling Criteria
Performance Index (= Perfomance Measure, 성능 척도)
- CPU utilization (이용률)
- keep the CPU as busy as possible (CPU 바쁘게 일을 시켜라)
- Throughout (처리량) - 프로세스 입장에서의 CPU 성능 척도
- # of processes that complete their execution per time unit
- Turnaround time (소요시간, 반환시간) - 프로세스 입장에서의 CPU 성능 척도
- amount of time to execute a particular process (CPU를 쓰러 들어와서 다 쓰고 I/O로 나갈 때까지의 걸린 시간)
- Waiting time (대기 시간) - 프로세스 입장에서의 CPU 성능 척도
- amount of time a process has been waiting in the ready queue (ready queue에서 기다린 시간-선점형 스케줄링의 경우, CPU를 얻었다가 뺏겨서 다시 줄 서서 기다릴 수 있음. 이를 모두 합친 시간)
- Response time (응답 시간)
- amount of time it takes from when a request was submitted until the first response is produced, not output (for time-sharing environment) (ready queue에 들어와서 처음으로 CPU를 얻기까지 걸린 시간-처음으로 얻을 때까지 기다린 시간)
FCFS (Fisrt-Come First-Served) - 비선점형 스케줄링
-
Waiting time for P1 = 0; P2 = 24; P3 = 27
-
Average waiting time : (0+24+27)/3 = 17
-
그렇게 좋은 스케줄링 방법이 아님
- 똑같이 0초에 도착했을 때, CPU 사용시간이 긴 프로세스가 먼저 도착하면 오래 기다려야 함.
-
프로세스의 도착 순서가 다음과 같다고 할 때,
P2, P3, P1
- The Gantt chart for the schedule is:
-
wating time for P1 = 6; P2 = 0; P3 = 3
-
Average waiting time: (66+0+3)/3 = 3
-
Much better than previous case.
-
Convoy effect: short process behind long process 큐에서 오래 기다리는 현상을 의미
SJF(Shortest-Job-First)
Example of Non-Preemptive SJF
- Average waiting time = (0+6+3+7)/4=4
Example of Preemptive SJF
Priority Scheduling
-
A priority number (integer) is associated with each process
-
highest priority를 가진 프로세스에게 CPU 할당
(smallest integer = highest priority). (작은 숫자가 우선순위가 높음)
-
SJF는 일종의 priority scheduling이다
priority = predicted next CPU burst time
-
Problem
-
Solution
다음 CPU Busrt Time의 예측
-
다음번 CPU burst time을 어떻게 알 수 있는가? (input data, branch, user ...)
-
추정(estimate) 만이 가능하다
-
과거의 CPU burst time을 이용해서 추정
(exponential averaging)
- n+1 번째 CPU 사용 예측 시간은 n번째 실제 CPU 사용시간과 n번째 실제 CPU 예측 시간을 일정 비율 곱해서 더해준 값.
Exponential Averaging
- a와 (1-a)가 둘 다 1 이하이므로 후속 term은 선행 term보다 적은 가중치 값을 가진다
Round Robin (RR)
-
각 프로세스는 동일한 크기의 할당 시간(time quantum)을 가짐 (일반적으로 10-100 milliseconds)
-
할당 시간이 지나면 프로세스는 선점(preempted)당하고 ready queue의 제일 뒤에 가서 다시 줄을 선다
-
n개의 프로세스가 ready queue에 있고 할당 시간이 q time unit인 경우 각 프로세스는 최대 q time unit 단위로 CPU 시간의 1/n을 얻는다.
=> 어떤 프로세스도 (n-1)q time unit 이상 기다리지 않는다.
-
Performance
- q large => FCFS
- q small => context switch 오버헤드가 커진다 (q를 너무 작게 주면 오버헤드가 커져서 시스템 성능이 나빠지는 문제 발생)
- 적당한 규모의 time quantum을 주는 것이 바람직 (10-100 milliseconds)
Example: RR with Time Quantum = 20
- 일반적으로 SJF보다 average turnaround time이 길지만 response time은 더 짧다.
Turnaround Time Varies With Time Quantum
Multilevel Queue
system processes : 시스템 프로세스
interactive processes : 사람과 인터렉션하는 프로세스
interactive editing processes
batch processes : CPU만 오랫동안 사용하는 job
student processes
=> 우선순위는 변하지 않음.
Multilevel Queue
- Ready Queue를 여러 개로 분할
- Foreground(Interactive) - RR
- Background(batch - no human Interactive) - FCFS
- 각 큐는 독립적인 스케줄링 알고리즘을 가짐
- Foreground - RR
- Background- FCFS
- 큐에 대한 스케줄링이 필요
- Fixed Priority Scheduling
- serve all from foreground then from background.
- Possibility of starvation.
- Time Slice
- 각 큐에 CPU Time 적절한 비율로 할당
- ex) 80% to Foreground in RR, 20% to Background in FCFS
- 우선순위는 변하지 않기 때문에, 높은 것에만 주면 낮은 프로세스는 starvation의 문제가 생김. 여러 줄로 줄서기를 하면서 경우에 따라서 줄 간에 이동을 할 수 있는 스케줄링을 할 수 있음.
MultiLevel FeedBack Queue
- 프로세스가 다른 큐로 이동 가능.
- 에이징(Aging)을 이와 같은 방식으로 구현할 수 있다.
- MultiLevel-FeedBack-Queue Scheduler를 정의하는 파라미터들
- Queue의 수
- 각 큐의 Scheduling Algorithm
- Process를 상위 큐로 보내는 기준
- Process를 하위 큐로 내쫓는 기준
- 프로세스가 CPU 서비스를 받으려 할때, 들어갈 큐를 결정하는 기준
Multilevel Feedback Queue
- CPU burst가 짧은 프로세스에게 우선순위를 더 많이 주고 긴 프로세스는 점점 밑으로 쫓겨나서 우선순위를 낮춰주는 방법
- 처음에 들어온 프로세스에게는 무조건 짧은 시간을 주기 때문에, CPU 사용 시간이 긴지 짧은지의 예측이 필요 없음.
Example of Multilevel Feedback Queue
- Three queues:
- Q0 - time quantum 8 milliseconds
- Q1 - time quantum 16 milliseconds
- Q2 - FCFS
- Scheduling
- new job이 queue Q0로 들어감
- CPU를 잡아서 할당 시간 8 milliseconds 동안 수행됨
- 8 milliseconds 동안 다 끝내지 못했으면 queue Q1으로 내려감
- Q1에 줄서서 기다렸다가 CPU를 잡아서 16 ms 동안 수행됨
- 16 ms에 끝내지 못한 경우 queue Q2로 쫓겨남
Multiple-Processor Scheduling
-
CPU가 여러 개인 경우 스케줄링은 더욱 복잡해짐.
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Homogeneous Processor인 경우
- Queue에 한 줄로 세워서 각 프로세서가 알아서 꺼내가게 할 수 있다.
- 반드시 특정 프로세서에서 수행되어야 하는 프로세스가 있는 경우에는 문제가 더 복잡해짐.
-
Load Sharing
- 일부 프로세서에 job이 몰리지 않도록 부하를 적절히 공유하는 메커니즘이 필요
- 별개의 큐를 두는 방법 vs. 공동 큐를 사용하는 방법
-
Symmentic Multiprocessing(SMP)
- 각 프로세서가 각자 알아서 스케줄링 결정 (모든 CPU가 대등)
-
Asymmentic Multiprocessing
- 하나의 프로세서가 시스템 데이터의 접근과 공유를 책임지고 나머지 프로세서는 거기에 따름. (하나의 CPU가 전체적인 컨트롤을 담당)\
Real-Time Scheduling
-
Hard real-time Systems
- Hard real-time task는 정해진 시간 안에 반드시 끝내도록 스케줄링 해야 함
-
Soft real-time Systems
- Soft real-time task는 일반 프로세스에 비해 높은 Priority를 갖도록 해야 함
Thread Scheduling
- Local Scheduling
- User Level Thread의 경우 사용자 수준의 thread library에 의해 어떤 thread를 스케줄할지 결정 (사용자 프로세스가 직접 thread를 관리하고 운영체제는 thread를 모름-그 프로세스에게 CPU를 줄지 안줄지 프로세스 내부에서 결정)
- Global Scheduling
- Kernel level thread의 경우 일반 프로세스와 마찬가지로 커널의 단기 스케줄러가 어떤 thread를 스케줄할지 결정 (운영체제가 thread를 이미 알고 있는 상황-운영체제가 결정)
Algorithm Evaluation
🔗강의 바로가기 운영체제 - 이화여자대학교 반효경 교수님 강의를 듣고 정리한 내용입니다.