import random
class You():
hp = 300
alive = True
attack = random.randrange(5, 10)
speed = random.randrange(1, 12)
def damage(self,attack):
self.hp = self.hp - attack
if self.hp < 0:
self.alive = False
def update_status(self):
self.attack = random.randrange(10,20)
self.speed = random.randrange(5, 10)
class Monster():
hp = 100
alive = True
attack = random.randrange(5, 10)
speed = random.randrange(1,12)
def damage(self, attack):
self.hp = self.hp - attack
if self.hp < 0:
self.alive = False
def update_status(self):
self.attack = random.randrange(1, 15)
self.speed = random.randrange(1, 15)
y = You()
m = Monster()
**#추가**
cnt = 0
**#전체 한번 더 감싸주기**
while(True):
while(True):
print(f'당신의 hp는 {y.hp} 입니다')
print(f'몬스터의 hp는 {m.hp} 입니다')
print(f'당신의 speed는 {y.speed} 입니다')
print(f'몬스터의 speed는 {m.speed} 입니다')
if y.speed > m.speed :
print('당신은 공격을하고 몬스터의 공격을 피했습니다')
print(f'당신은 몬스터에게 {y.attack}의 피해를 입혔습니다')
m.damage(y.attack)
elif y.speed < m.speed :
print('몬스터는 공격을하고 당신의 공격을 피했습니다')
print(f'몬스터는 당신에게 {m.attack}의 피해를 입혔습니다')
y.damage(m.attack)
y.update_status()
m.update_status()
if y.alive == False:
print('당신은 몬스터에게 치명상을 입었습니다 !!!')
print('You Died')
break
elif m.alive == False:
print('축하합니다 당신은 몬스터를 쓰려트렸습니다 !!!')
print(f'당신의 남은 hp는 {y.hp} 입니다')
print(f'당신의 운빨 점수는 {round(y.hp/3)} 점 입니다 !')
#회차 번호 부여
cnt += 1
break
**#100점까지 강제 소생**
if(round(y.hp/3)==100):
print(f"{cnt}회차 100점 완료")
break
else:
print(f"{cnt}회차 재시작")
y.hp = 300
m.hp = 100
y.alive = True
m.alive = True
y.update_status()
m.update_status()