네트워크 - 연결(그물처럼 연결되어 있는것)
연결방식
스타 토폴로지
링 토폴로지
버스 토폴로지
메시 토폴로지

Max주소를 기반으로 데이터를 전달
1. 물리계층 : 실질적으로 보내는 단계
2. 데이터 링크 계층 : 오류검사 및 데이터 충돌검사
-> MAC주소를 통해 통신
데이터 패킷 단위로 주소를 지정하는 단계
3. 네트워크 계층 : 다른 네트워크에 전달하기 위한 통신(주소)
호스트와 연결단계
4. 전송 계층 : 데이터 전송
통신 시작전 연결 시작단계
5. 세션 계층 : 통신의 시작되는 단계
6. 표현 계층 : 데이터의 형식을 다루는 계층
7. 응용 계층 : 사용자와 가장 가까움

TCP / IP - 실제 네트워크에 많이 사용
1. 네트워크계층 : 물리계층
2. 인터넷 계층 : ip주소 사용해서 데이터 전달
3. 전송계층 : TCP/UDP 방식으로 데이터 전송
4. 응용계층 : 사용자의 연결
데이터 전송과 패킷
TCP :
UDP :
FPS같이 빠른 게임은 UDP를 사용하고 동기화시 보정해줌
게임 네트워크 프로그래밍
Dedicated server(전용서버) :
Listen Server:
P2P server: