TIL 요약
- 인사이트 서핑
- 프로덕트 매니지먼트 개론 Chapter 1-3,1-4
- Figma Chapter 1 : outliner, flatten
1. Daily Insight
AI 툴 개발은 처음이라, 당근 비개발자 구성원들의 AI 도전기 — 당근 AI Show & Tell #1
Cursor를 활용한 피그마 플러그인 개발, 사내 AI 프로젝트 탐지기 etc.
- 나도 자동화가 필요한 상황이 있다면 개선 아이디어를 AI로 실현해 봐야겠다.
- TIL 작성하는 템플릿을 자동화 해볼까?
디자인 전공 출신 신입, 백엔드 PM 으로 살아남기
2. Introduction to PM
Chapter 1-3, 1-4 : 역량 및 성장 노하우
* 노트 필기 후 제미나이로 문서화 함
📌 PM 역량
소통능력, 구조적 사고
Product에 대한 이해 ⇒ 타 부서와 협업 시 ⭐⭐
1. 문제해결
- 정량·정성적 근거를 바탕으로 문제를 정의 → 본질적 문제에 접근
- 비즈니스 목표, 사용자 요구, 팀의 리소스를 고려하여 우선순위에 맞게 문제를 정의
- 문제 정의 → 구체적인 목표 설정
- 실질적 성과로 이어지는가?
- 실행 가능한 해결책을 제시할 수 있는가?
2. 커뮤니케이션
-
#커뮤니케이션
- 복잡한 내용을 쉽게 설명 / 설득(근거 → 공감) / 원활한 정보 공유
- 팀 내에서 정보 공유가 원활하지 않을 때 → 어떻게 개선할 수 있을까?
-
#다양한 부서
- 의견 충돌 시 모두가 합의할 최적안을 도출
- 최소한의 비용과 리소스로 진행할 방법
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#협업 #이해관계자
- 프로젝트에 대한 지식 + 다양한 이해관계자의 업무 Process 파악
- 기획안 작성 시 Reader의 Role에 따라 어디에 중점을 두면 업무 진행이 원활할지 Cross check
-
#리더십
- 직급에 관계 X. 프로젝트 목표 달성을 위한 동기부여
- 프로젝트를 왜 하는지?
- 팀원들이 어떻게 기여하는지?
🚩 설득
상대방의 관점에서 왜 이런 의견을 도출했는지 역으로 생각하는 것부터 시작.
→ 의견이 달라지는 부분 파악
3. 비즈니스
- 비즈니스 모델을 이해하고 있는지 (사용자의 유형, 비즈니스 수단)
- 회사의 목표 전략 → 제품 개발 과정에 반영
- 매출, 목표 설정 → 전략 설계
How to Improve
- 일하고자 하는 업종의 최근 트렌드 등 시장 파악
- 시장의 참여자로 프로젝트 경험 (ex. 커머스의 셀러, 배달 앱 라이더)
4. UX
🌱 PM 성장 노하우
① 기술 블로그
- 간접적으로 프로젝트 경험 쌓기 (실무 사례, 시장 동향)
- 특히 IT 분야는 변화가 빨라 오래된 책보다 유익할 수 있음
② IT 관련 뉴스, 직무/커리어 관련 플랫폼 활용
③ 책
3. Basic Figma (1)
UXUI 기초 개념의 이해
Figma 기초: 도형 다루기 및 설계 원칙
1. 1배수 디자인
- 다양한 디바이스 환경에 대응하기 위한 기준 사이즈.
- 1배 = 100%, 즉 원본 사이즈를 의미함.
- 기준 사이즈 정하는 법: 주 사용자가 가장 많이 사용하는 기기 사양을 파악.
- iPhone: 375×812
- Android: 360×800
- e.g. iPhone 14의 픽셀 배율(Pixael ratio)은 3배이므로, 1배수 사이즈 디자인을 3배 크기로 출력하여 대응함.
1배수 사이즈와 pixel ratio에 대한 개념이 헷갈려서 전공자 친구한테 물어봄

2. 8포인트 그리드 (8-Point Grid) ⭐
- UI 요소들을 8의 배수에 맞춰 디자인하고 배치하는 규칙.
💡 8포인트 그리드가 필요한 이유
- 규칙 및 패턴: 디자인 작업의 확장성이 좋아지고, 소통과 수정 작업 속도가 빨라짐.
- 규격화: 호환성(Compatibility)이 높아지며 개발자와의 협업이 용이함.
❓ Why 8?
- 8은 배수 계산 시 정수로 떨어지는 확장성이 매우 좋음.
| 배율 | 0.25x | 0.5x | 0.75x | 1x | 1.5x | 2x |
|---|
| 결과값 | 2 | 4 | 6 | 8 | 12 | 16 |
- 디스플레이 기술의 발전으로 최근에는 4배수도 많이 사용함.
- 결론: 어떤 배율에서도 짝수 단위로 떨어질 수 있는 값이라는 점이 핵심!
3. 곡률 (Corner Radius)
- 한쪽 면을 완전 곡면으로 만들고 싶을 때 → 너비(Width) 혹은 높이(Height)의 1/2 값을 입력.
- e.g. 너비 200, 높이 100인 직사각형 → Corner Radius를 50으로 설정하면 양끝이 둥근 형태가 됨.
4. Outline (외곽선)
- 외곽선의 두께는 도형의 크기가 변하더라도 수치가 변하지 않고 유지됨.
- 도형 크기에 맞춰 선 두께도 같이 변화시키고 싶다면 Scale Tool을 사용해야 함. (단, 수치가 정확하게 떨어지지 않아 실무에서는 잘 사용하지 않음)
- Scale Tool 대신 사용하는 방법: Outline을 도형화할 것. (일러에서 폰트 깨는 거랑 똑같은 개념)
- i.e. Stroke(선) 상태가 아닌 Shape(도형)으로 다루는 것이 핵심!
5. Flatten
- 도형의 회전, 곡률 정보를 모두 적용시키고 수정 이력(History)을 없애는 작업.
- 효과: 레이어 정리(정결), 스케일 변경 시에도 모양이 깨지지 않고 유지됨.