'객체 지향 프로그래밍' 을 하는 이유?

hyewon·2023년 8월 7일

'객체 지향 프로그래밍' 이란?

객체 지향 프로그래밍 (Object-Oriented Programming, OOP) 은
프로그래밍을 할 때 필요한 데이터를 추상화 시켜 상태와 행위를 가진 객체로 만들고, 객체들간의 상호작용을 통해 로직을 구성하는 프로그래밍 방법이다.


'객체' 란?

프로그램에 사용되는 데이터 또는 식별자에 의해 참조되는 공간을 의미하며 값을 저장 할 변수와 작업을 수행 할 메소드를 서로 연관된 것들끼리 묶어서 만든 것을 객체라고 할 수 있다. 객체는 부품화재사용성 이라는 객체 지향 프로그래밍의 특징을 보여준다.



'객체 지향 프로그래밍' 을 하는 이유?

객체 지향 프로그래밍을 하는 이유는

객체 지향 프로그래밍이 가진 네가지 특징에서 오는 장점들 때문이라고 할 수 있다.

객체 지향 프로그래밍의 네가지 특징

추상화 , 캡슐화 , 상속 , 다형성 이 있다.

1. 추상화

객체에서 공통된 속성과 행위를 추출하고
공통의 속성과 행위를 찾아서 타입을 정의하는 과정
추상화는 불필요한 정보는 숨기고 중요한 정보만을 표현함으로써 프로그램을 간단하게 만든다.

2. 캡슐화

데이터 구조와 데이터를 다루는 방법들을 결합 시켜 묶는 것 으로
(변수와 함수를 하나로 묶는 것) 낮은 결합도를 유지할 수 있도록 설계

속성과 기능을 정의하는 변수와 메소드를 클래스라는 캡슐에 넣어서 분류하는 것으로 재활용이 원활하다는 장점이 있고 캡슐화를 통해서 정보은닉 을 활용 할 수도 있다.
(접근제어자의 활용)

3. 상속

클래스의 속성과 행위를 하위 클래스에 물려주거나
하위 클래스가 상위 클래스의 속성과 행위를 물려받는 것을 말한다.
새로운 클래스가 기존의 클래스의 데이터와 연산을 이용할 수 있게 하는 기능이다.
재사용으로 인해 코드가 줄어드는 이점이 있다.

4. 다형성

하나의 변수명, 함수명이 상황에 따라 다른 의미로 해석 될 수 있도록
어떠한 요소에 여러 개념을 넣어 놓는 것

객체 지향 프로그래밍은 하나의 클래스 내부에 같은 이름의 행위를 여러개 정의하거나 상위 클래스의 행위를 하위 클래스에서 재정의하여 사용할 수 있기 때문에 다형성이라는 특징을 갖게 된다.

  • 오버라이딩

상위 클래스가 가지고 있는 메소드를 하위 클래스가 재정의해서 사용하는 것

  • 오버로딩

같은 이름의 메서드가 인자의 개수나 자료형에 따라 다른 기능을 하는 것


객체 지향 프로그래밍의 장점

  • 클래스 단위로 모듈화시켜서 개발하기 때문에 업무 분담이 편리하고 대규모 소프트웨어 개발에 적합
  • 클래스 단위로 수정이 가능하기 때문에 유지 보수가 편리
  • 클래스를 재사용하거나 상속을 통해 확장함으로써 코드 재사용이 용이

객체 지향 프로그래밍의 단점

  • 처리속도가 상대적으로 느림
  • 객체의 수가 많아질수록 용량이 커질 수 있음
  • 설계를 하는 과정에서 소요되는 시간과 노동이 클 수 있음

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