:: 이벤트에 등록하는 함수는 이벤트 객체 e 를 파라미터로 받아와서 사용 할 수 있는데 이 객체의 e.target 은 이벤트가 발생한 DOM 인 input DOM 을 가르킴. 그래서 e.target.value를 조회하면 그 값을 알게 됨.
<InputSample.js>
import React, { useState } from 'react';
function InputSample() {
const [text, setText] = useState('');
const onChange = (e) => {
setText(e.target.value);
};
// input의 {text} value가 변할때마다 감지
const onReset = () => {
setText('');
};
// 버튼 눌렀을 때 {text}를 빈칸으로 setstate한다고 보면 됨.
return (
<div>
<input onChange={onChange} value={text} />
<button onClick={onReset}>초기화</button>
<div>
<b>값: {text}</b>
</div>
</div>
);
}
export default InputSample;
<App.js>
import React from 'react';
import InputSample from './InputSample';
function App() {
return (
<InputSample />
);
}
export default App;
<InputSample.js>
import React, { useState } from 'react';
function InputSample() {
const [inputs, setInputs] = useState({
name: '',
nickname: ''
});
const { name, nickname } = inputs;
// 비구조화 할당을 통해 값 추출
const onChange = (e) => {
const { value, name } = e.target;
// 우선 e.target 에서 name 과 value 를 추출
setInputs({
...inputs, // 기존의 input 객체를 복사한 뒤
[name]: value
// name 키를 가진 값을 value 로 설정
//예전에 [e.target.name]: e.target.value 이렇게 했었음
});
console.log("value", value)
//name & nickname둘다 입력하면 콘솔에 둘다 입력값이 찍힘
};
//리액트 상태에서 객체를 수정해야 할 때 inputs[name] = value; 이런식으로 직접 수정하면 x
//새로운 객체를 만들어서 새로운 객체에 변화를 주고, 이거를 상태로 사용해야함
return (
<div>
<input name="name" placeholder="이름" onChange={onChange} value={name} />
<input name="nickname" placeholder="닉네임" onChange={onChange} value={nickname}/>
<button onClick={onReset}>초기화</button>
<div>
<b>값: </b>
{name} ({nickname})
</div>
</div>
);
}
export default InputSample;