Attention and Visual Memory in Visualization and Computer Graphics - (2)

Β­κΉ€ν˜„μš°Β·2025λ…„ 7μ›” 20일

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πŸ“ Attention and Visual Memory in Visualization and Computer Graphics

https://ieeexplore.ieee.org/document/5963660

✏️ μ΅œκ·Όμ— HCI 및 Information Visualization 뢄야에 λŒ€ν•΄ κ³΅λΆ€ν•˜κ³  μžˆμ–΄μ„œ, κ΄€λ ¨ν•œ 기본적인 κ°œλ…μ΄λ‚˜ 지식듀을 μ •λ¦¬ν•˜λŠ” μ°¨μ›μ—μ„œ μ’…μ’… 글을 써볼 μ˜ˆμ •μž…λ‹ˆλ‹€ !
✏️ λ³Έ κΈ€μ—μ„œλŠ” μ•žμ„  "Attention and Visual Memory in Visualization and Computer Graphics - (1)" 의 λ‚΄μš©μ΄ μ΄μ–΄μ§‘λ‹ˆλ‹€.


πŸ’‘ Ensemble Coding (μ§‘ν•© λΆ€ν˜Έν™”)

λŒμ•„λ³΄μžλ©΄ ..
Part 1μ—μ„œμ˜ μ „μ£Όμ˜μ  μ‹œκ° (preattentive vision)에 λŒ€ν•œ μ„€λͺ…은,
1) μž₯λ©΄ μ „μ²΄μ—μ„œ 주의λ₯Ό μœ λ„ν•˜λŠ” 데 μ €μˆ˜μ€€ μ‹œκ° 처리 과정을 μ‚¬μš©ν•˜λŠ” 방식과
2) κ΄€μ°°μžμ˜ λͺ©ν‘œκ°€ ν•΄λ‹Ή κ³Όμ •κ³Ό μ–΄λ–»κ²Œ μƒν˜Έμž‘μš©ν•˜λŠ”μ§€
에 κ΄€ν•΄ λ‹€λ£¨μ—ˆλ‹€.

  • 이에 λͺ»μ§€ μ•Šκ²Œ μ€‘μš”ν•œ μ €μˆ˜μ€€ μ‹œκ°μ˜ νŠΉμ§•μ€, λ‹¨μˆœν•œ μ‹œκ° νŠΉμ§•λ“€μ΄ μ‹œμ•Ό 전체에 μ–΄λ–»κ²Œ λΆ„ν¬λ˜μ–΄ μžˆλŠ”μ§€λ₯Ό λΉ λ₯΄κ²Œ μš”μ•½ν•˜λŠ” λŠ₯λ ₯이닀.

  • Ariely[66]은, κ΄€μ°°μžκ°€ λ””μŠ€ν”Œλ ˆμ΄λ₯Ό 단 ν•œλ²ˆ λ³Έ κ²ƒλ§ŒμœΌλ‘œλ„ λ‹€μˆ˜μ˜ 점듀에 λŒ€ν•œ 평균 크기λ₯Ό μΆ”μΆœν•  수 μžˆλ‹€λŠ” 것을 μž…μ¦ν–ˆλ‹€.
    β†’ 인간은 μž₯면을 λ‹¨μˆœν•œ νŠΉμ§•μ˜ κ΄€μ μ—μ„œ λΉ λ₯΄κ³  λ³‘λ ¬μ μœΌλ‘œ μš”μ•½ν•΄ μ²˜λ¦¬ν•˜λŠ” λŠ₯λ ₯을 κ°€μ§„λ‹€.

  • κ·ΈλŸ¬λ‚˜, 같은 λ””μŠ€ν”Œλ ˆμ΄λ₯Ό 두고 νŠΉμ • 크기의 점이 μ‘΄μž¬ν–ˆλŠ”μ§€λ₯Ό 물어보면 이λ₯Ό λ³΄κ³ ν•˜μ§€λŠ” λͺ»ν–ˆλ‹€.

    μš”μ•½μ„ μƒμ„±ν•œ ꡬ성 μš”μ†Œλ“€μ— λŒ€ν•œ 정보λ₯Ό μœ μ§€ν•˜μ§€ μ•ŠμœΌλ©΄μ„œ,
    μ‹œκ°μ  νŠΉμ§•μ— λŒ€ν•œ μš”μ•½μ  톡계λ₯Ό κΈ°λ‘ν•˜λŠ” μ „μ£Όμ˜μ  λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μ΄ μ‘΄μž¬ν•¨μ„ μ‹œμ‚¬ν•œλ‹€.

  • μ΄λŸ¬ν•œ λŠ₯λ ₯에 λŒ€ν•œ 후속 μ—°κ΅¬λ“€μ—μ„œλŠ” μ£Όλ³€ μ‹œμ•Όμ—μ„œλ§Œ λ³΄μ΄λŠ” λ‹¨μˆœν•œ μ—μ§€λ“€μ˜ λ°©ν–₯μ΄λ‚˜, 색상, μ–Όκ΅΄ μ§‘λ‹¨μ—μ„œ λ‚˜νƒ€λ‚˜λŠ” 감정 (예 : 행볡 vs. μŠ¬ν””)κ³Ό 같은 κ³ μˆ˜μ€€μ˜ 속성듀에 λŒ€ν•΄μ„œλ„ λΉ λ₯΄κ²Œ 평균값이 κ³„μ‚°λœλ‹€λŠ” 사싀을 λ³΄μ˜€λ‹€.
    βœ… μ΄λ•Œ μ§‘ν•© λ‚΄ 뢄포 ν˜•νƒœκ°€ 크게 달라지더라도 μΆ”μΆœν•œ ν‰κ· κ°’μ˜ μ •λ°€λ„λŠ” μ „ν˜€ μ†μƒλ˜μ§€ μ•ŠλŠ”λ‹€.

[Fig. 9.] 평균 크기 μΆ”μ • 과제 : (a) μ΄ˆλ‘μƒ‰ 그룹의 평균 크기가 더 크닀; (b) νŒŒλž€μƒ‰ 그룹의 평균 크기가 더 크닀 [66]

  • 평균 크기 μΆ”μ • 과제의 두 κ°€μ§€ μ˜ˆλ‹€. μ΄λ•Œ κ΄€μ°°μžλ“€μ€ νŒŒλž€μƒ‰ κ·Έλ£Ήκ³Ό μ΄ˆλ‘μƒ‰ κ·Έλ£Ή 쀑 μ–΄λŠμͺ½μ΄ 평균 크기가 더 큰지λ₯Ό 보고해야 ν•œλ‹€.

  • κ·Έλ¦Ό 9aμ—μ„œλŠ” 각 그룹이 큰 μš”μ†Œ 6개, μž‘μ€ μš”μ†Œ 6개λ₯Ό ν¬ν•¨ν•˜μ§€λ§Œ, μ΄ˆλ‘μƒ‰ μš”μ†Œλ“€μ΄ νŒŒλž€μƒ‰ μš”μ†Œλ³΄λ‹€ μ „λ°˜μ μœΌλ‘œ 더 크닀.
    β†’ μ΄ˆλ‘μƒ‰ 그룹의 평균 크기가 더 크닀.

  • κ·Έλ¦Ό 9bμ—μ„œλŠ” 두 κ·Έλ£Ή λͺ¨λ‘ 큰 μš”μ†Œμ™€ μž‘μ€ μš”μ†Œμ˜ ν¬κΈ°λŠ” κ°™μ§€λ§Œ, 큰 νŒŒλž€μƒ‰ μš”μ†Œμ˜ μˆ˜κ°€ 큰 μ΄ˆλ‘μƒ‰ μš”μ†Œλ³΄λ‹€ λ§Žλ‹€.
    β†’ νŒŒλž€μƒ‰ 그룹의 평균 크기가 더 크닀.

  • 이 두 경우 λͺ¨λ‘μ—μ„œ, κ΄€μ°°μžλ“€μ€ 지름이 단지 8 - 12% 밖에 μ°¨μ΄λ‚˜μ§€ μ•ŠμŒμ—λ„ 75% μ΄μƒμ˜ μ •ν™•λ„λ‘œ μ‘λ‹΅ν–ˆλ‹€.

    μ‹œκ° μ†μ„±μ˜ μ§‘ν•© λΆ€ν˜Έν™” (ensemble encoding)은 μš°λ¦¬κ°€ μž₯면을 μŠ€μΉ˜λ“― λ³Ό λ•Œλ„ ν’λΆ€ν•œ λ§₯락 정보 (gist)λ₯Ό κ²½ν—˜ν•˜λŠ” ν˜„μƒμ„ μ„€λͺ…ν•œλ‹€.

  • μ΄λŸ¬ν•œ λŠ₯λ ₯은 νŠΉμ • μ‹œκ°ν™” ν™˜κ²½μ—μ„œ μ€‘μš”ν•œ 이점을 κ°€μ§„λ‹€.

    • μ‹€μ‹œκ°„ 데이터 슀트림이 μ£Όμ–΄μ§ˆ λ•Œ, μ§‘ν•© λΆ€ν˜Έν™”λ₯Ό 톡해 κ³ ν”„λ ˆμž„ μ†λ„λ‘œ μŠ€νŠΈλ¦Όμ„ κ΄€μ°°ν•˜λ©΄μ„œλ„, μƒλŒ€μ μœΌλ‘œ ν₯미둜운 뢄포λ₯Ό κ°€μ§„ 속성 값을 식별해낼 수 μžˆλ‹€.
    • νŠΉμ • 데이터 μ†μ„±μ˜ 전체 양을 μΆ”μ •ν•˜κ³ μž ν•  λ•Œλ„ μ§‘ν•© λΆ€ν˜Έν™”λŠ” μš©μ΄ν•˜κ²Œ ν™œμš©λœλ‹€.

πŸ’‘ Feature Hierarchy (νŠΉμ§• μœ„κ³„)

[Fig. 1.] (e) κ²°ν•© ν‘œμ μΈ λΉ¨κ°„ 원이 μ‘΄μž¬ν•˜λŠ” 경우; (f) ν‘œμ μ΄ μ‘΄μž¬ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” 경우

  • μ΄λŠ” μ•žμ„œ Part 1μ—μ„œ μ‚΄νŽ΄λ³Έ κ²°ν•© νƒμƒ‰μ˜ μ˜ˆμ‹œλ‹€.

    κ²°ν•© ν‘œμ  : 두 κ°€μ§€ μ΄μƒμ˜ μ‹œκ°μ  μ†μ„±μ˜ κ²°ν•©μœΌλ‘œ μ •μ˜λœ ν‘œμ 
    γ„΄ ν‘œμ μ€ "λΉ¨κ°•"κ³Ό "μ›ν˜•"μ΄λΌλŠ” 두 μ†μ„±μœΌλ‘œ κ΅¬μ„±λœλ‹€.
    γ„΄ λ°©ν•΄ μš”μ†Œλ“€μ€ 각각 이 두 속성 쀑 ν•˜λ‚˜λ§Œ κ°€μ§„ λΉ¨κ°„ μ‚¬κ°ν˜• ν˜Ήμ€ νŒŒλž€ 원이닀.
    β†’ κ΄€μ°°μžλŠ” 일일이 νƒμƒ‰ν•˜λŠ” κ³Όμ • (serial search)λ₯Ό 톡해 ν‘œμ μ˜ 쑴재 μ—¬λΆ€λ₯Ό 확인해야 ν•œλ‹€.

  • λ˜λ‹€λ₯Έ κ°„μ„­ μœ ν˜• : μ‹œκ° μ‹œμŠ€ν…œ 내에 μ‘΄μž¬ν•˜λŠ” κ²ƒμœΌλ‘œ λ³΄μ΄λŠ” νŠΉμ§• μœ„κ³„

    • νŠΉμ • νƒœμŠ€ν¬μ—μ„œλŠ” μ–΄λ–€ μ‹œκ°μ  νŠΉμ§•μ΄ λ‹€λ₯Έ 것보닀도 '더 λ„λ“œλΌμ Έ 보일' (more salient) 수 μžˆλ‹€.

    • 예λ₯Ό λ“€μ–΄ 경계 탐지 νƒœμŠ€ν¬μ—μ„œ Callaghan은 μ‹œκ° μ‹œμŠ€ν…œμ΄ ν˜•νƒœλ³΄λ‹€ 색상을 μš°μ„ μ‹œν•œλ‹€λŠ” 것을 λ³΄μ—¬μ£Όμ—ˆλ‹€.[72]
      [Fig. 10.] Hue-on-form hierarchy: (a) 색상이 λ¬΄μž‘μœ„λ‘œ λ³€ν™”ν•  λ•Œ, μˆ˜ν‰ λ°©ν–₯의 ν˜•νƒœ κ²½κ³„λŠ” κ°€λ €μ Έ 보인닀; (b) ν˜•νƒœκ°€ λ¬΄μž‘μœ„λ‘œ λ³€ν™”ν•˜λ”λΌλ„, 수직 λ°©ν–₯의 색상 κ²½κ³„λŠ” μ „μ£Όμ˜μ μœΌλ‘œ μ‹λ³„λœλ‹€ [72]

    • κ·Έλ¦Ό 10aμ—μ„œ λ³Ό 수 μžˆλ“―, λ°°κ²½ μƒ‰μƒμ˜ λ³€ν™”λŠ” κ΄€μ°°μžκ°€ μ„œλ‘œ λ‹€λ₯Έ ν˜•νƒœλ‘œ κ΅¬μ„±λœ 곡간 νŒ¨ν„΄μ˜ 쑴재λ₯Ό μ „μ£Όμ˜μ μœΌλ‘œ μ‹λ³„ν•˜λŠ” λŠ₯λ ₯을 느리게 λ§Œλ“ λ‹€.

    • 반면, κ·Έλ¦Ό 10bμ—μ„œ λ³Ό 수 μžˆλ“―, λ””μŠ€ν”Œλ ˆμ΄ μ „μ²΄μ—μ„œ 색상이 μΌμ •ν•˜κ²Œ μœ μ§€λ  경우, λ™μΌν•œ ν˜•νƒœ νŒ¨ν„΄μ€ μ¦‰μ‹œ 식별 κ°€λŠ₯ν•˜λ‹€.
      β†’ λΉ„λŒ€μΉ­μ  (asymmetric) κ°„μ„­
      β†’ ν˜•νƒœμ˜ λ¬΄μž‘μœ„ λ³€ν™”λŠ” κ΄€μ°°μžκ°€ 색상 νŒ¨ν„΄μ„ μΈμ‹ν•˜λŠ” λŠ₯λ ₯에 영ν–₯을 μ£Όμ§€ μ•ŠλŠ”λ‹€. ( = κ·Έλ¦Ό 10b)

    • 이외에도, 색상 (hue) λŒ€λΉ„ νœ˜λ„ (luminance), 질감 (texture) λŒ€λΉ„ 색상에 λŒ€ν•œ μ„ ν˜Έ ν˜„μƒλ„ λ³΄κ³ λ˜μ—ˆλ‹€.

❗️ νŠΉμ§• μœ„κ³„λŠ” μ€‘μš”ν•œ 데이터 속성을 κ°€μž₯ λ„λ“œλΌμ§„ μ‹œκ°μ  νŠΉμ§•μœΌλ‘œ ν‘œν˜„ν•΄μ•Ό 함을 μ‹œμ‚¬ν•œλ‹€. μ΄λŠ” 보쑰적 데이터 값이 κ΄€μ°°μžκ°€ 보고자 ν•˜λŠ” 정보λ₯Ό κ°€λ €λ²„λ¦¬λŠ” 상황을 ν”Όν•˜κΈ° μœ„ν•΄μ„œμ΄λ‹€.

  • μ—°κ΅¬μžλ“€μ€ μ—¬λŸ¬ μ‹œκ°μ  속성듀이 μ–΄λ–»κ²Œ 주의λ₯Ό λ„λŠ”μ§€μ— λŒ€ν•œ μ—¬λŸ¬ 이둠을 μ œμ•ˆν•΄μ™”λ‹€. 이듀은 λ‹€μŒκ³Ό 같은 처리 μˆœμ„œ (processing order)κ°€ λŒ€λž΅μ μœΌλ‘œ μ‘΄μž¬ν•œλ‹€κ³  λ³Έλ‹€ :

    1) μž₯면의 3차원 ꡬ쑰λ₯Ό κ²°μ •ν•œλ‹€.
    2) ν‘œλ©΄ ꡬ쑰와 λΆ€ν”Όλ₯Ό κ²°μ •ν•œλ‹€.
    3) 물체의 μ›€μ§μž„μ„ νŒŒμ•…ν•œλ‹€.
    4) ν‘œλ©΄ μœ„μ˜ νœ˜λ„ λ³€ν™” (luminance gradients)λ₯Ό ν•΄μ„ν•œλ‹€.
    5) μ΄λŸ¬ν•œ 해석을 λ―Έμ„Έ μ‘°μ •ν•˜λŠ” 데 색상을 μ‚¬μš©ν•œλ‹€.

    β†’ 처리 μˆ˜μ€€ κ°„ 좩돌이 λ°œμƒν•  경우, 일반적으둜 μ•žμ„  단계에 μš°μ„ κΆŒμ΄ μ£Όμ–΄μ§„λ‹€.


πŸ’‘ Visual Expectation and Memory (μ‹œκ°μ  κΈ°λŒ€μ™€ κΈ°μ–΅)

  • "μ–΄λ–€ κ°μ²΄λ‚˜ μž₯면을 더이상 μ£Όμ‹œν•˜μ§€ μ•Šκ³  λ‹€λ₯Έ 것을 λ³Ό λ•Œ, μš°λ¦¬λŠ” 이에 λŒ€ν•΄ 무엇을 κΈ°μ–΅ν•˜κ³  μžˆμ„κΉŒ ?"

  • μ‹€μ œλ‘œ μž₯면을 ν˜κΈ‹ λ³Ό λ•Œ, μš°λ¦¬κ°€ κΈ°μ–΅ν•˜λŠ” μ„ΈλΆ€ μ •λ³΄λŠ” 맀우 μ œν•œμ μ΄λ‹€.

    βœ… κ΄€μ°°μžμ˜ ν˜„μž¬ μ •μ‹  μƒνƒœλŠ” μ§€κΈˆ 무엇을 보고 μžˆλŠ”μ§€, 무엇을 보지 λͺ»ν•˜κ³  μžˆλŠ”μ§€, 그리고 λ‹€μŒμ— 무엇을 보게 될지λ₯Ό κ²°μ •ν•˜λŠ” 데 맀우 μ€‘μš”ν•œ 역할을 ν•œλ‹€.

πŸ’‘ μ‹œμ„  좔적 (Eye Tracking)

  • ν•˜ν–₯식 (top-down)κ³Ό 상ν–₯식 (bottom-up) 처리 κ°„μ˜ 역동적인 μƒν˜Έμž‘μš©μ€ 이미 Yarbus[4]의 초기 μ‹œμ„  좔적 μ—°κ΅¬μ—μ„œλ„ λ“œλŸ¬λ‚¬λ‹€.

  • κ·ΈλŸ¬λ‚˜, 일뢀 ν˜„λŒ€ 이둠가듀은 μž₯면을 λ³Ό λ•Œ 였직 상ν–₯식 처리만으둜 μΈκ°„μ˜ μ‹œμ„  이동을 μ˜ˆμΈ‘ν•˜λ €κ³  μ‹œλ„ν•΄μ™”λ‹€.

    • Itti & Koch [6] : Treisman의 νŠΉμ§• 톡합 이둠 (feature integration theory)을 기반으둜 μ‹œμ„  μ΄λ™μ˜ ν˜„μ €μ„± 이둠 (saliency theory)λ₯Ό κ°œλ°œν–ˆλ‹€.

      ❗️ μž μ‹œ λŒμ•„κ°€μ„œ νŠΉμ§• 톡합 μ΄λ‘ μ΄λž€ ?
      Part 1μ—μ„œ μ†Œκ°œν–ˆλ˜ κ°œλ…μœΌλ‘œ, μ—¬λŸ¬ 개의 νŠΉμ„± λ§΅ (feature maps)κ³Ό ν•˜λ‚˜μ˜ μœ„μΉ˜ λ§ˆμŠ€ν„° λ§΅ (master map of locations)으둜 κ΅¬μ„±λœ λͺ¨λΈμ΄λ‹€.
      각 νŠΉμ„± 맡은 ν•˜λ‚˜μ˜ μ‹œκ°μ  νŠΉμ„±μ— λŒ€ν•œ ν™œλ™λ§Œμ„ κΈ°λ‘ν•˜λ©°, μ–΄λ–€ 이미지λ₯Ό 처음 μΈμ‹ν•˜λ©΄ λͺ¨λ“  νŠΉμ„±λ“€μ΄ λ³‘λ ¬μ μœΌλ‘œ 각 νŠΉμ„± 맡에 μΈμ½”λ”©λœλ‹€. 이후 κ΄€μ°°μžλŠ” νŠΉμ • 맡에 μ ‘κ·Όν•˜μ—¬ ν™œλ™ 유무 ν˜Ήμ€ ν™œλ™ μˆ˜μ€€μ„ 확인할 수 μžˆλ‹€.

    • ν•΄λ‹Ή 이둠의 μ „μ œλŠ” λ‹€μŒκ³Ό κ°™λ‹€
      : "μž₯면을 ν•œ 번 κ³ μ •ν•  λ•Œλ§ˆλ‹€, νœ˜λ„(luminance), 색상(color), λ°©ν–₯(orientation)κ³Ό 같은 μ—¬λŸ¬ 기본적인 νŠΉμ§• λŒ€λΉ„κ°€ μ‹œμ•Ό μ „λ°˜μ— 걸쳐 λΉ λ₯΄κ²Œ, λ³‘λ ¬μ μœΌλ‘œ 처리되며, μ΄λŠ” μ„Έλ°€ν•œ μŠ€μΌ€μΌλΆ€ν„° 거친 μŠ€μΌ€μΌκΉŒμ§€ λ‹€μ–‘ν•œ 곡간 규λͺ¨μ—μ„œ μˆ˜ν–‰λœλ‹€."
    • 뢄석 κ²°κ³ΌλŠ” νŠΉμ§• 독립적인 ν•˜λ‚˜μ˜ ν˜„μ €μ„± 지도(conspicuity map)둜 ν†΅ν•©λ˜μ–΄, μ£Όμ˜κ°€ μ–΄λ””λ‘œ ν–₯ν• μ§€ ( = λ‹€μŒ μ‹œμ„  도약이 μ–΄λ””λ‘œ κ°ˆμ§€)λ₯Ό κ²°μ •ν•˜κ²Œ λœλ‹€.
    • μ΄λŠ” Wolfe의 ν™œμ„±ν™” 지도와도 μœ μ‚¬ν•˜λ‹€.
      [Fig. 6.] Wolfe의 ν™œμ„±ν™” 지도 (Part 1 μ°Έκ³ )
    • λ”λΆˆμ–΄, "κ·€ν™˜ μ–΅μ œ" (inhibition of return) λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μ„ ν¬ν•¨ν•˜μ—¬, 이미 주의λ₯Ό κΈ°μšΈμ˜€λ˜ μœ„μΉ˜λ‘œμ˜ 반볡적 μ£Όμ‹œλ₯Ό λ°©μ§€ν•œλ‹€.
    • λ‹€λ§Œ, 이 λͺ¨λΈμ€ μ‹€μ œ μ‹œκ° 검사 κ³Όμ œμ— μ μš©ν–ˆμ„ λ•Œ μ •ν™•μ„± μΈ‘λ©΄μ—μ„œ 쒋은 κ²°κ³Όλ₯Ό λ‚΄μ§€ λͺ»ν–ˆλ‹€.

      였히렀 이 λͺ¨λΈμ˜ κ°€μž₯ 큰 μ˜μ˜λŠ”,
      μ˜€λ‘œμ§€ 상ν–₯식 μ²˜λ¦¬λ§ŒμœΌλ‘œλŠ” μ‹œμ„ κ³Ό 주의의 이동을 μ„€λͺ…ν•  수 μ—†μŒμ„ λͺ…ν™•νžˆ 보여쀀 것이닀.

    • 이에 따라 μ˜€λŠ˜λ‚  μ‹œμ„  좔적과 κ΄€λ ¨ν•œ λ¬Έν—Œμ—μ„œλŠ” Itti & Koch의 λͺ¨λΈμ΄ 상ν–₯식 ν˜„μ €μ„±μ˜ benchmark둜 거의 ν‘œμ€€μ²˜λŸΌ μ‚¬μš©λ˜λ©°, 이λ₯Ό κΈ°μ€€μœΌλ‘œ ν•˜ν–₯식 인지 영ν–₯λ ₯을 ν‰κ°€ν•œλ‹€.
      예) 일상 ν™œλ™ 쀑 μ‹œμ„  λΆ„μ„μ—μ„œλŠ”, κ΄€μ°°μžμ˜ μ‹œμ„ μ΄ 객체의 λ…νŠΉν•¨λ³΄λ‹€λŠ” ν•΄λ‹Ή 객체λ₯Ό μ°Ύκ³  μ‘°μž‘ν•˜κΈ° μœ„ν•œ λͺ©μ μ— 따라 κ²°μ •λœλ‹€κ³  λ³΄μ•˜λ‹€.
  • λ˜ν•œ, μ‹œμ„  이동 νŒ¨ν„΄ μžμ²΄κ°€ 인지적 영ν–₯λ ₯의 μ§€ν‘œκ°€ 될 수 μžˆλ‹€κ³  λ³΄μ•˜λ‹€.

    • Stark의 scanpath μ΄λ‘ μ—μ„œλŠ” ([5], [87]-[89]) 초기 κ΄€μ°° μ€‘μ˜ μ‹œμ„  도약과 κ³ μ • νŒ¨ν„΄μ΄ μž₯면에 λŒ€ν•œ 지속적인 κΈ°μ–΅ ν”μ μ˜ 일뢀가 λœλ‹€κ³  μ£Όμž₯ν•œλ‹€.
      : 이에 λ”°λ₯΄λ©΄ 처음 λ³Έ μž₯λ©΄κ³Ό λ‚˜μ€‘μ— λ™μΌν•œ μž₯면을 인식할 λ•Œμ˜ μ‹œμ„  νŒ¨ν„΄μ€ μœ μ‚¬ν•΄μ•Ό ν•œλ‹€.
  • λ§Žμ€ μ—°κ΅¬λŠ” μ΄ˆκΈ°μ™€ μ΄ν›„μ˜ μŠ€μΊ” 패슀 간에 상관 관계가 μ‘΄μž¬ν•¨μ„ λ³΄μ—¬μ£Όμ—ˆμ§€λ§Œ, μŠ€μΊ” νŒ¨μŠ€κ°€ 달라도 μž₯λ©΄ κΈ°μ–΅μ—λŠ” 뢀정적 영ν–₯은 μ—†λ‹€λŠ” 연ꡬ도 μ‘΄μž¬ν•œλ‹€.

    • μ‹œμ„ κ³Ό 지각이 λ°˜λ“œμ‹œ λ™μΌν•˜μ§€ μ•ŠμŒμ„ λ³΄μ—¬μ£ΌλŠ” λŒ€ν‘œμ μΈ μ‚¬λ‘€λ‘œλŠ” Grimes의 연ꡬ [91]을 λ“€ 수 μžˆλ‹€.
    • λ³Έ μ‹€ν—˜μ—μ„œ κ·ΈλŠ” μ‹œμ²­μžλ“€μ΄ 사진을 κ΄€μ°°ν•˜λŠ” λ™μ•ˆ μ‹œμ„ μ„ μΆ”μ ν•˜κ³ , 쀑간 쀑간 μ‹œμ„ μ΄ λ„μ•½ν•˜λŠ” 20-40 ms의 짧은 μ‹œκ°„λ™μ•ˆ 사진에 큰 λ³€ν™”λ₯Ό μ£Όμ—ˆλ‹€.
    • μ΄λ•Œ 사진 속 인물의 μ˜·μ΄λ‚˜ 머리 등이 크게 바뀐 κ²½μš°μ—λ„ κ΄€μ°°μžλ“€μ€ μ’…μ’… 이λ₯Ό μΈμ§€ν•˜μ§€ λͺ»ν–ˆλ‹€.
    • 이와 같이, μ‹œμ„ μ„ μΆ”μ ν•œλ‹€κ³  ν•΄μ„œ λ°˜λ“œμ‹œ κ΄€μ°°μžμ˜ 인지 과정을 μ§μ ‘μ μœΌλ‘œ μ•Œ μˆ˜λŠ” μ—†μŒμ΄ 증λͺ…λ˜μ–΄μ™”λ‹€.
      β†’ μ§€κ°μ—μ„œμ˜ ν•˜ν–₯식 (top-down) 영ν–₯λ ₯을 μ—°κ΅¬ν•˜λŠ” μ—°κ΅¬μžλ“€μ€ κΈ°μ–΅κ³Ό κΈ°λŒ€μ˜ 역할을 κ°„μ ‘μ μœΌλ‘œ μΈ‘μ •ν•  수 μžˆλŠ” 방법둠을 κ°œλ°œν•΄μ™”λ‹€.

      βœ… λ³Έκ³ λŠ” μ΄λŸ¬ν•œ λͺ©μ μ„ μœ„ν•΄ κ³ μ•ˆλœ μ—¬λŸ¬ μ‹€ν—˜ 방법을 μ†Œκ°œν•œλ‹€ :

      1) μ „μ£Όμ˜ 이후 κΈ°μ–΅ 상싀 (Posattentive Amnesia)
      2) κΈ°μ–΅ μœ λ„ 검색 (Memory-guided Search)
      3) λ³€ν™” λ§Ή (Change Blindness)
      4) λΆ€μ£Όμ˜ λ§Ή (Inattentional Blindness)
      5) 주의 블링크 (Attentional Blink)

      β†’ 이렇듯, μ‚¬λžŒλ“€μ΄ μ‹œκ°ν™” κ²°κ³Όλ₯Ό 바라볼 λ•Œ 무엇을 μƒκ°ν•˜κ³ , κΈ°μ–΅ν•˜κ³ , κΈ°λŒ€ν•˜λŠ”μ§€λ₯Ό μ΄ν•΄ν•˜λŠ” 것은 κ°€μž₯ μ€‘μš”ν•œ 정보λ₯Ό μ‰½κ²Œ μ°Ύκ³  κΈ°μ–΅ν•  수 μžˆλŠ” μ‹œκ°ν™”λ₯Ό μ„€κ³„ν•˜λŠ” 데 핡심적이닀.

πŸ’‘ μ „μ£Όμ˜ 이후 κΈ°μ–΅ 상싀 (Postattentive Amnesia)

  • WolfeλŠ” κ΄€μ°°μžμ—κ²Œ μž₯면을 사전에 λ³΄μ—¬μ£ΌλŠ” 것이 λͺ©ν‘œ λŒ€μƒμ„ 더 잘 찾도둝 λ„μ™€μ£ΌλŠ”μ§€λ₯Ό μ•Œμ•„λ³΄κ³ μž ν•˜μ˜€λ‹€.

    • μ €μˆ˜μ€€ 지각 μ‹œμŠ€ν…œμ—μ„œ μ—¬λŸ¬ 객체가 λ™μ‹œμ— μΈμ‹λœλ‹€λ©΄, μ΄λŠ” κ·Έ 객체듀과 μž₯κΈ° κΈ°μ–΅ λ‚΄ ν‘œμƒ μ‚¬μ΄μ˜ 연결을 μ°ΎλŠ” 과정을 포함해야 ν•œλ‹€.
      βœ… μž₯κΈ° 기얡은 거의 μ¦‰μ‹œ 쑰회될 수 있으며, μž₯면을 νƒμƒ‰ν•˜κ±°λ‚˜ 단기 기얡에 μ ‘κ·Όν•˜λŠ” 데 κ±Έλ¦¬λŠ” 객체당 40-50ms보닀 훨씬 λΉ λ₯΄λ‹€.

    • μ „μ£Όμ˜μ  μ²˜λ¦¬λŠ” 관심 λŒ€μƒμ„ λΉ λ₯΄κ²Œ 초점으둜 λŒμ–΄λ“€μ΄κΈ° λ•Œλ¬Έμ—, 탐색 과정이 거의 λ˜λŠ” μ „ν˜€ ν•„μš”ν•˜μ§€ μ•Šλ‹€.
      β†’ μ΄λŸ¬ν•œ μ „μ£Όμ˜μ  도움을 μ œκ±°ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ 두가지 νŠΉμ„±μ„ κ°€μ§„ ν‘œμ μ„ μ„€κ³„ν•˜μ˜€λ‹€.
      [Fig. 11.] Search for color-and-shape conjunction targets:
      (a) ν‘œμ μ„ νƒμƒ‰ν•˜λŠ” ν…μŠ€νŠΈκ°€ λ¨Όμ € μ œμ‹œλ˜κ³ , κ·Έ λ‹€μŒ μž₯면이 λ‚˜νƒ€λ‚œλ‹€.
      β†’ μ΄ˆλ‘μƒ‰ 수직 ν‘œμ μ΄ μ‘΄μž¬ν•œλ‹€;
      (b) μž₯면이 λ¨Όμ € μ œμ‹œλ˜κ³ , κ·Έ λ‹€μŒ ν‘œμ μ„ μ„€λͺ…ν•˜λŠ” ν…μŠ€νŠΈκ°€ μ œμ‹œλœλ‹€.
      β†’ 흰색 경사진 ν‘œμ μ€ μ‘΄μž¬ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ”λ‹€

      1) ν‘œμ μ€ νŠΉμ§• κ²°ν•© (conjunction of features)으둜 이루어져 μžˆμ–΄ μ „μ£Όμ˜μ μœΌλ‘œ 탐지할 수 μ—†λ‹€.
      2) ν‘œμ μ€ μž„μ˜μ˜ 색상과 ν˜•νƒœ μ‘°ν•©μ΄λ―€λ‘œ, 의미 기반으둜 μΈμ‹ν•˜κ±°λ‚˜ κΈ°μ–΅ν•  수 μ—†λ‹€.

    • 두 κ°€μ§€ μœ ν˜•μ˜ 탐색을 μ‹€ν—˜ν•˜μ˜€λ‹€.
      1) 전톡적 탐색 (Traditional Search) : 빈 화면에 ν…μŠ€νŠΈλ‘œ ν‘œμ μ— λŒ€ν•œ μ„€λͺ…이 μ œμ‹œλœλ‹€. 이후 색상과 ν˜•νƒœκ°€ μ‘°ν•©λœ 4-8개의 후보 ν•­λͺ©μ΄ 3x3 λ°°μ—΄λ‘œ λ‚˜νƒ€λ‚œλ‹€. (κ·Έλ¦Ό 11a)
      2) μ „μ£Όμ˜ 이후 탐색 (Postattentive search) : λ””μŠ€ν”Œλ ˆμ΄ 전체가 μ΅œλŒ€ 300msλ™μ•ˆ μ œμ‹œλœλ‹€. 이후 ν‘œμ μ„ μ„€λͺ…ν•˜λŠ” ν…μŠ€νŠΈκ°€ μž₯λ©΄ μ•ˆμ— μ‚½μž…λœλ‹€. (κ·Έλ¦Ό 11b)
      β†’ κ·Έ κ²°κ³Ό, 사전 보기 (preview)λŠ” μ•„λ¬΄λŸ° 이점을 μ œκ³΅ν•˜μ§€ μ•Šμ•˜λ‹€. μ „μ£Όμ˜ 이후 탐색 (쑰건 2)은 전톡적인 탐색보닀 λŠλ¦¬κ±°λ‚˜ λ™μΌν•œ μˆ˜μ€€μ—μ„œ μ΄λ£¨μ–΄μ‘Œλ‹€.

    ❗️ 이 κ²°κ³ΌλŠ” μ‹œκ°ν™” λ””μžμΈμ— 맀우 μ€‘μš”ν•œ 영ν–₯을 λ―ΈμΉ  수 μžˆλ‹€.
    λ§Œμ•½ λ””μŠ€ν”Œλ ˆμ΄λ₯Ό 미리 λ³Έλ‹€κ³  ν•΄μ„œ νŠΉμ • 데이터 값을 μ°ΎλŠ” 데 큰 도움이 λ˜μ§€ μ•ŠλŠ”λ‹€λ©΄ ..
    β†’ 관심 μ˜μ—­μœΌλ‘œ μ‹œμ„ μ„ μœ λ„ν•  수 μžˆλŠ” μ „μ£Όμ˜μ  기법은 효율적인 데이터 탐색에 ν•„μˆ˜μ μΈ μš”μ†Œκ°€ λœλ‹€.

πŸ’‘ κΈ°μ–΅κ³Ό μ˜ˆμΈ‘μ— μ˜ν•΄ μœ λ„λ˜λŠ” 주의 (Attention Guided by Memory and Prediction)

  • 졜근의 연ꡬ 결과듀은 탐색 쀑 기얡이 μ€‘μš”ν•œ 이점을 μ œκ³΅ν•œλ‹€λŠ” 관점을 보이기도 ν•œλ‹€.
  • μ΄λŸ¬ν•œ 이점은 λͺ¨λ‘ κ΄€μ°°μžμ˜ μ˜μ‹μ μΈ 인식 μ™ΈλΆ€μ—μ„œ λ°œμƒν•œλ‹€.

(1) 첫번째 연ꡬ λΆ„μ•Ό : λ¬Έλ§₯ λ‹¨μ„œ (contextual cuing) λΆ„μ•Ό

  • 일뢀 λ””μŠ€ν”Œλ ˆμ΄κ°€ 반볡적으둜 μ œμ‹œλ  λ•Œ κ΄€μ°°μžλŠ” ν•΄λ‹Ή λ””μŠ€ν”Œλ ˆμ΄μ—μ„œ λͺ©ν‘œλ₯Ό 더 λΉ λ₯΄κ²Œ 찾을 수 있음이 λ°ν˜€μ‘Œλ‹€.
  • κ·ΈλŸ¬λ‚˜ κ΄€μ°°μžλ“€μ€ 일뢀 μž₯면이 λ°˜λ³΅λ˜μ—ˆλ‹€λŠ” 사싀쑰차 μΈμ‹ν•˜μ§€ λͺ»ν–ˆκ³ , 탐색 속도가 λΉ¨λΌμ‘ŒμŒμ„ μžκ°ν•˜μ§€ λͺ»ν–ˆλ‹€.
    β†’ λ¬Έλ§₯ λ‹¨μ„œλŠ” κ³Όκ±° κ²½ν—˜ μ†μ˜ λ―Έλ¬˜ν•œ κ·œμΉ™μ„±μ— 따라 주의λ₯Ό μœ λ„ν•˜λŠ” κ²ƒμœΌλ‘œ 보인닀.
    β†’ 전체적인 λ§₯락에 λŒ€ν•œ μš°μ—°μ  지식, 특히 λ””μŠ€ν”Œλ ˆμ΄ λ‚΄ λͺ©ν‘œμ™€ λΉ„λͺ©ν‘œ ν•­λͺ© κ°„μ˜ 곡간적 관계가 μ£Όμ˜μ— 영ν–₯을 쀄 수 μžˆμŒμ„ μ˜λ―Έν•œλ‹€.

    ❗️ λ”°λΌμ„œ μ‹œκ°ν™” μ‹œμŠ€ν…œμ€ μ‚¬μš©μžκ°€ λ‚˜μ€‘μ— λ‹€μ‹œ μ‚΄νŽ΄λ³΄λŠ” 이미지λ₯Ό λͺ‡λ²ˆ λ΄€λŠ”μ§€, μ–Όλ§ˆλ‚˜ 였래 λ΄€λŠ”μ§€λ₯Ό μΆ”μ ν•¨μœΌλ‘œμ¨ μ΄λŸ¬ν•œ μš°μ—°μ  곡간 지식을 ν™œμš©ν•  수 μžˆλ‹€.

(2) λ‘λ²ˆμ§Έ 연ꡬ λΆ„μ•Ό

  • μƒˆλ‘œμš΄ μœ„μΉ˜μ—μ„œ λͺ©ν‘œλ₯Ό μ°ΎμœΌλ €λŠ” λ¬΄μ˜μ‹μ  κ²½ν–₯
    : κ·€ν™˜ μ–΅μ œ (inhibition of return)
  • 쒌우 ν˜Ήμ€ μ‹œκ³„ λ°©ν–₯으둜 νƒμƒ‰ν•˜λŠ” μ „λž΅μ  μ˜λ„μ™€λŠ” κ΅¬λ³„λ˜λŠ” ν˜„μƒμ΄λ‹€.

(2) μ„Έλ²ˆμ§Έ 연ꡬ λΆ„μ•Ό

  • λ””μŠ€ν”Œλ ˆμ΄κ°€ μΌμ‹œμ μœΌλ‘œ κ°€λ €μ§€λ©΄μ„œ μ€‘λ‹¨λœ μ‹œκ° 탐색을 λ‹€μ‹œ μ‹œμž‘ν•  λ•Œμ˜ 이점에 μ£Όλͺ©ν•œλ‹€.

  • κ΄€μ°°μžλŠ” μƒˆλ‘œμš΄ 탐색을 μ‹œμž‘ν•  λ•Œλ³΄λ‹€, μ€‘λ‹¨λœ 탐색을 μž¬κ°œν•  λ•Œ 훨씬 λΉ λ₯΄κ²Œ 탐색을 μ§„ν–‰ν•  수 μžˆλ‹€.

  • 처음 λ””μŠ€ν”Œλ ˆμ΄λ₯Ό 잠깐 λ³Έ λ™μ•ˆ 얻은 λΆ€λΆ„ 정보λ₯Ό λ°”νƒ•μœΌλ‘œ λ¬΄μ˜μ‹μ μΈ 지각적 μ˜ˆμΈ‘μ„ μˆ˜ν–‰ν•¨μœΌλ‘œμ¨ 이득을 μ–»λŠ”λ‹€.
    [Fig. 12.] λΉ λ₯Έ λ°˜μ‘μ΄ λ‚˜νƒ€λ‚˜λŠ” μž¬λ””μŠ€ν”Œλ ˆμ΄ μ‹€ν—˜ : κ΄€μ°°μžλ“€μ€ T ν‘œμ μ˜ 색상을 λ³΄κ³ ν•˜λ„λ‘ μš”μ²­λ°›μœΌλ©°, 두 개의 λΆ„λ¦¬λœ λ””μŠ€ν”Œλ ˆμ΄λ₯Ό 탐색해야 ν•œλ‹€. [97]

  • λΉ λ₯Έ 탐색 재개 (rapid resumption) ν˜„μƒμ€ <κ΄€μ°°μžκ°€ L λͺ¨μ–‘ μ‚¬μ΄μ—μ„œ T자 ν‘œμ μ„ 찾도둝 μš”μ²­λ°›λŠ” μ‹€ν—˜>μ—μ„œ λ°œκ²¬λ˜μ—ˆλ‹€.

  • κ΄€μ°°μžλŠ” 짧게 μž₯면을 λ³Έ ν›„ 빈 화면을 였래 λ³΄μ—¬μ£ΌλŠ” λ°©μ‹μœΌλ‘œ μ‹€ν—˜μ— μ°Έμ—¬ν–ˆμœΌλ©°, λͺ‡ 번의 μ‹œλ„λ§Œμ— λͺ©ν‘œλ₯Ό μ‰½κ²Œ μ°Ύμ•˜λ‹€.

  • λ†€λΌμš΄ 점은, λ””μŠ€ν”Œλ ˆμ΄κ°€ μž¬μ œμ‹œλ˜μ—ˆμ„ λ•Œ 맀우 λΉ λ₯Έ λ°˜μ‘μ΄ λ‚˜νƒ€λ‚¬λ‹€λŠ” 점이닀.

  • 뢄석 κ²°κ³Ό 두가지 μœ ν˜•μ˜ 응닡이 λ‚˜νƒ€λ‚¬λ‹€. :

    1) λ””μŠ€ν”Œλ ˆμ΄κ°€ λ‹€μ‹œ μ œμ‹œλ  λ•Œλ§Œ λ°œμƒν•˜λ©°, 100-250ms μ•ˆμ— 응닡이 μ΄λ£¨μ–΄μ‘Œλ‹€.
    2) 더 느린 λ°˜μ‘μœΌλ‘œ, 600ms κ·Όλ°©μ—μ„œ λ°˜μ‘μ΄ μ§‘μ€‘λ˜μ–΄ λ‚˜νƒ€λ‚¬λ‹€.

  • μΆ”κ°€λ‘œ, 두 개의 λ””μŠ€ν”Œλ ˆμ΄ (λΉ¨κ°„ μš”μ†Œμ™€ νŒŒλž€ μš”μ†Œ)λ₯Ό κ΅λŒ€λ‘œ λ³΄μ—¬μ£ΌλŠ” μ‹€ν—˜μ„ μ§„ν–‰ν•˜μ˜€λ‹€. (κ·Έλ¦Ό 12)

    • κ΄€μ°°μžλŠ” T의 색상을 식별해야 ν–ˆλ‹€. 즉, 두 λ””μŠ€ν”Œλ ˆμ΄ 쀑 μ–΄λŠ 것에 Tκ°€ ν¬ν•¨λ˜μ–΄ μžˆλŠ”μ§€λ₯Ό νŒλ‹¨ν•΄μ•Ό ν–ˆλ‹€. 이 μ‹€ν—˜μ—μ„œλ„, μž¬μ œμ‹œλœ λ””μŠ€ν”Œλ ˆμ΄μ— λŒ€ν•΄ 맀우 λΉ λ₯Έ λ°˜μ‘μ΄ λ‚˜νƒ€λ‚¬λ‹€.
      β†’ μ΄λŸ¬ν•œ λΉ λ₯Έ λ°˜μ‘μ΄ λ‹¨μˆœν•œ κΈ°μ–΅ νšŒμƒ λ•Œλ¬Έμ΄ μ•„λ‹ˆλΌ, 지각적 예츑 (perceptual predictions)을 λ°˜μ˜ν•œλ‹€λŠ” 해석이 κ°€λŠ₯ν•˜λ‹€.

      ❗️ μ΄λŠ” 두가지 핡심 발견으둜 정리할 수 μžˆλ‹€.
      1) 응닡 속도 μžμ²΄κ°€ 기쑴의 μ‹œκ° 점화 (priming)μ΄λ‚˜ 단기 κΈ°μ–΅ 효과 (500ms 이상 μ†Œμš”λ˜λŠ” μž‘μ—…)보닀 λΉ λ₯΄λ‹€.
      μ΄λŠ” λ‹¨μˆœ κΈ°μ–΅ μ΄μƒμ˜ μ„€λͺ…을 ν•„μš”λ‘œ ν•œλ‹€.
      2) λΉ λ₯Έ λ°˜μ‘μ€ μ°Έκ°€μžκ°€ νŠΉμ • μœ„μΉ˜μ—μ„œ 무엇이 λ‹€μ‹œ λ‚˜νƒ€λ‚ μ§€μ— λŒ€ν•΄ ν˜•μ„±ν•œ 지각적 κΈ°λŒ€μ— μ˜μ‘΄ν•œλ‹€λŠ” 점을 μž…μ¦ν•œλ‹€.

πŸ’‘ λ³€ν™” λ§Ή (Change Blindness)

  • 우리의 μ‹œκ° μ‹œμŠ€ν…œμ€ μˆ˜λ™μ μΈ 과정이 μ•„λ‹ˆλ©°, μ΄λŠ” 역동적이며 계속 μ§„ν–‰λ˜λŠ” μΌμ’…μ˜ 건섀 μž‘μ—…μœΌλ‘œ λ³΄λŠ” 것이 합리적이닀.
    : μ—¬κΈ°μ„œ μš°λ¦¬κ°€ κ΅¬μΆ•ν•˜λŠ” 것은 짧은 수λͺ…μ˜ μ™ΈλΆ€ 세계에 λŒ€ν•œ λͺ¨λΈμ΄λ©°, μ΄λŠ” κ΄€μ°°μžκ°€ ν˜„μž¬ μ‹œκ°μ μœΌλ‘œ μœ λ„λœ 과업을 μœ„ν•΄ νŠΉλ³„νžˆ μ„€κ³„λœ 것이닀. [100] - [103]
    β†’ μš°λ¦¬κ°€ μƒˆλ‘œμš΄ μž₯면을 λ§ˆμ£Όν–ˆμ„ λ•Œ '보게 λ˜λŠ” 것'은 우리의 λͺ©ν‘œμ™€ κΈ°λŒ€μ— 따라 달라진닀.

  • 졜근의 μ „μ£Όμ˜μ  μ‹œκ° μ—°κ΅¬μ—μ„œλŠ”, ν‘œμ κ³Ό μ£Όλ³€ ν•­λͺ© κ°„μ˜ μ‹œκ°μ  차이, κ΄€μ°°μžμ˜ λͺ©ν‘œ, μ΄λ―Έμ§€μ˜ μ œμ‹œ 방식 등이 탐색 μ„±λŠ₯에 영ν–₯을 쀄 수 있음이 λ°ν˜€μ‘Œλ‹€.

    • 예) Wolfe의 μœ λ„ 탐색 이둠 (guided search theory)은 상ν–₯식 (μ „μ£Όμ˜μ ) 및 ν•˜ν–₯식 (주의 기반) 속성 ν™œμ„±ν™”λ₯Ό λͺ¨λ‘ ν¬ν•¨ν•œλ‹€κ³  λ³Έλ‹€. (Part 1 μ°Έκ³ )
    • Wolfe의 μ „μ£Όμ˜ 이후 기얡상싀 λ…Όμ˜μ— λ”°λ₯΄λ©΄, κ΄€μ°°μžκ°€ 주의λ₯Ό 기울인 μ˜μ—­ μ™Έμ—λŠ” μž₯λ©΄ μ‚¬μ΄μ—μ„œ μ΄λ―Έμ§€μ˜ μ„ΈλΆ€ 정보λ₯Ό κΈ°μ–΅ν•  수 μ—†λ‹€.
  • λ³€ν™” λ§Ή (Change Blindness) : 보고 μžˆλŠ” μž₯면이 κΉœλΉ‘μž„, μ•ˆκ΅¬ 도약, λ˜λŠ” 빈 ν™”λ©΄ 등에 μ˜ν•΄ μΌμ‹œμ μœΌλ‘œ 쀑단될 경우, μž₯λ©΄ λ‚΄μ—μ„œ μ€‘μš”ν•œ 변화듀을 μΈμ§€ν•˜μ§€ λͺ»ν•˜κ²Œ λ˜λŠ” ν˜„μƒ
    [Fig. 13.] 각 쌍의 μ‚¬μ§„μ—λŠ” λͺ¨λ‘ 차이 μ‘΄μž¬ν•œλ‹€;
    (a-b) 물체 μΆ”κ°€ 및 제거;
    (c-d) 색상 λ³€ν™”;
    (e-f) νœ˜λ„ λ³€ν™”

  • 각 이미지 μŒμ—λŠ” μ€‘λŒ€ν•œ 차이점이 μ‘΄μž¬ν•˜μ§€λ§Œ, λ§Žμ€ κ΄€μ°°μžλ“€μ€ μ΄λŸ¬ν•œ 차이λ₯Ό 보기 μ–΄λ €μ›Œν•œλ‹€. (주의 깊게 λ³΄λΌλŠ” μ§€μ‹œλ₯Ό λ³„λ„λ‘œ 받을 λ•Œμ—λ§Œ 이λ₯Ό λ°œκ²¬ν•œλ‹€)

  • λ³€ν™” 맹은 μ‹œκ° λΆ„ν•΄λŠ₯ λΆ€μ‘± λ•Œλ¬Έμ΄ μ•„λ‹ˆλΌ, λΆ€μ μ ˆν•œ 주의 μœ λ„λ‘œ 인해 λ°œμƒν•œλ‹€.

    • 우리의 눈과 λ‡Œμ˜ μΌλΆ€λŠ” 두 이미지에 λ‹€λ₯΄κ²Œ λ°˜μ‘ν•˜κ³  μžˆμŒμ—λ„, μ£Όμ˜κ°€ λ³€ν™”ν•œ 객체에 직접 μ§‘μ€‘λ˜μ§€ μ•ŠλŠ” 이상, μ΄λŸ¬ν•œ λ°˜μ‘μ€ μ‹œκ°μ  κ²½ν—˜μœΌλ‘œ μΈμ‹λ˜μ§€ μ•ŠλŠ”λ‹€.

      ❗️ λ³€ν™” 맹의 μ‘΄μž¬λŠ” μ‹œκ°ν™” 섀계에 μ€‘λŒ€ν•œ μ‹œμ‚¬μ μ„ μ œκ³΅ν•œλ‹€.
      μš°λ¦¬κ°€ λ§Œλ“œλŠ” μ‹œκ°ν™” μ΄λ―Έμ§€λŠ” λŒ€λΆ€λΆ„ κ΄€μ°°μžμ—κ²Œ μƒˆλ‘œμš΄ 것이며, λ”°λΌμ„œ κΈ°μ‘΄ 지식을 ν™œμš©ν•΄ 뢄석을 μœ λ„ν•  수 μ—†λ‹€.
      λŒ€μ‹ , μš°λ¦¬λŠ” 관심 μ˜μ—­μ΄λ‚˜ μ€‘μš”ν•œ 뢀뢄에 κ΄€μ°°μžμ˜ μ‹œμ„ κ³Ό 인지λ₯Ό μœ λ„ν•˜λŠ” 데 집쀑해야 ν•œλ‹€.

  • Simons & Rensink : 졜근 λ³€ν™” λ§Ή μ˜μ—­μ„ 재쑰λͺ…ν•˜μ˜€λ‹€. [107]
    • λ³€ν™” λ§Ή μ‹€ν—˜μ„ 톡해 ν˜„μž¬ ν™œλ°œνžˆ μ—°κ΅¬λ˜κ³  μžˆλŠ” μ£Όμš” μ£Όμ œλ“€μ„ μ„€λͺ…ν•˜μ˜€λ‹€.
    • μ£Όμ˜κ°€ μ§‘μ€‘λœ 객체에 생긴 변화쑰차도, κ·Έ λ³€ν™”κ°€ μ˜ˆμƒ 밖일 경우 κ°μ§€λ˜μ§€ μ•Šμ„ 수 μžˆλ‹€.
    • 의미적으둜 μ€‘μš”ν•œ 객체에 생긴 λ³€ν™”λŠ” λ‹€λ₯Έ μ˜μ—­λ³΄λ‹€ 더 λΉ λ₯΄κ²Œ κ°μ§€λœλ‹€.
    • 같은 μœ ν˜•μ˜ μ €μˆ˜μ€€ μ‹œκ° 속성 (색상, 크기 λ“±)은 μ‹œκ° 단기 κΈ°μ–΅ λ‚΄μ—μ„œ μ„œλ‘œ 인식 κ²½μŸμ„ λ²Œμ΄μ§€λ§Œ, μ„œλ‘œ λ‹€λ₯Έ μœ ν˜•μ˜ 속성듀은 병렬적이며, λ³„λ„λ‘œ μΈμ½”λ”©λ˜λŠ” κ²½ν–₯이 μžˆλ‹€.
    • κ΄€μ°°μžμ˜ μ‘μ‹œ 지점 (fixation point)을 μ€‘μ‹¬μœΌλ‘œ 주의의 초점이 λŒ€μΉ­μ μœΌλ‘œ λΆ„ν¬λ˜μ–΄ μžˆλ‹€.
    • λ‚˜μ•„κ°€, λ³€ν™” 맹이 λ°œμƒν•¨μ—λ„ λΆˆκ΅¬ν•˜κ³  μž₯면에 λŒ€ν•œ μƒμ„Έν•œ ν‘œν˜„μ΄ μ‘΄μž¬ν•  수 μžˆλŠ” 4κ°€μ§€ 가섀적 λͺ¨λΈμ„ μ œμ‹œν•˜μ˜€λ‹€ :

      1) μƒμ„Έν•œ ν‘œν˜„μ΄ λΉ λ₯΄κ²Œ μ†Œλ©Έν•˜μ—¬, 이후 비ꡐ μž‘μ—…μ— μ‚¬μš©ν•  수 μ—†κ²Œ λ˜λŠ” 경우
      2) ν‘œν˜„μ΄ μ‘΄μž¬ν•˜λ˜, 비ꡐ μž‘μ—…μ— μ ‘κ·Όν•  수 μ—†λŠ” κ²½λ‘œμ— μ €μž₯λ˜μ–΄ μžˆλŠ” 경우
      3) ν‘œν˜„μ΄ μ‘΄μž¬ν•˜κ³  접근도 κ°€λŠ₯ν•˜μ§€λ§Œ, 비ꡐ μž‘μ—…μ„ μˆ˜ν–‰ν•  수 μ—†λŠ” ν˜•μ‹μœΌλ‘œ μ €μž₯λ˜μ–΄ μžˆλŠ” 경우
      4) μ μ ˆν•œ ν‘œν˜„κ³Ό 비ꡐ μž‘μ—… λŠ₯λ ₯ λͺ¨λ‘ μ‘΄μž¬ν•˜μ§€λ§Œ, 비ꡐ μž‘μ—… μžμ²΄κ°€ μ μš©λ˜μ§€ μ•Šμ€ 경우

πŸ’­ MY THOUGHTS

  • λ³Έ 논문을 μ •λ¦¬ν•΄κ°€λ©΄μ„œ, μ‹œκ°ν™” 섀계에 μžˆμ–΄ κ΄€μ°°μž (ν˜Ήμ€ μ‚¬μš©μž)의 인지 λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μ„ μ΄ν•΄ν•˜λŠ” 것이 μ–Όλ§ˆλ‚˜ μ€‘μš”ν•œμ§€λ₯Ό μ‹€κ°ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‹€λ§Œ 이둠적인 λ‚΄μš©κ³Ό μ‹€ν—˜ κ²°κ³Όλ₯Ό μœ„μ£Όλ‘œ μ •λ¦¬ν•˜λ‹€λ³΄λ‹ˆ, 이 λͺ¨λ“  원리듀이 μ‹œκ°ν™” 및 μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€ ꡬ성 과정에 μ–΄λ–»κ²Œ 적용될 수 μžˆλŠ”μ§€λ₯Ό κ³ λ €ν•΄λ³Ό κΈ°νšŒκ°€ λΆ€μ‘±ν–ˆλ˜ 것 κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ…Όλ¬Έμ—μ„œλ„ λ³Έ 이둠듀이 μ‹œκ°ν™” 섀계 κ³Όμ •μ—μ„œ κ°€μ§€λŠ” '의의' 정도λ₯Ό κΈ°μˆ ν•˜λŠ” 것에 그쳐, 이 뢀뢄이 λ‹€μ†Œ μ•„μ‰¬μ› λ˜ 것 κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • 정보 μ‹œκ°ν™” 및 뢄석 과정이 μ΅μˆ™ν•˜μ§€ μ•Šμ•„ ꡬ체적인 섀계 방식이 κ·Έλ €μ§€μ§„ μ•Šμ•˜μ§€λ§Œ, μ œμ‹œλœ 이둠듀을 μ–΄λ–€μ‹μœΌλ‘œ ν˜„μ‹€ν™”ν•  수 μžˆμ„μ§€λ₯Ό μ‘°κΈˆμ΄λ‚˜λ§ˆ κ³ λ―Όν•΄λ³Ό 수 μžˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄ Wolfe의 이둠을 기반으둜 μ‹œκ°μ  μ†μ„±μ˜ 상ν–₯식 ν˜„μ €μ„±κ³Ό ν•˜ν–₯식 λͺ©ν‘œ 기반 주의의 μƒν˜Έμž‘μš©μ„ μ–΄λ–»κ²Œ μœ λ„ν•  수 μžˆμ„μ§€, ν˜Ήμ€ λ³€ν™” 맹을 κ³ λ €ν•œ μƒνƒœ 전이λ₯Ό μ‚¬μš©μžμ˜ fixation point κ·Όμ²˜μ—μ„œ μΌμ–΄λ‚˜λ„λ‘ κ΅¬μ„±ν•˜κΈ° μœ„ν•΄μ„  μ–΄λ–€ μ‹œκ°μ  κ°•μ‘° 도ꡬλ₯Ό ν™œμš©ν•  수 μžˆμ„μ§€ 등을 생각해볼 수 μžˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • μ‹œκ°ν™”λŠ” λ‹¨μˆœ '정보 ν‘œν˜„'을 λ„˜μ–΄μ„œ μ‚¬μš©μžμ˜ 주의 흐름을 μ œμ–΄ν•˜λŠ” μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€λ‘œμ¨ κΈ°λŠ₯ν•΄μ•Ό 함을 μ•Œκ²Œ λ˜μ—ˆκ³ , 이λ₯Ό μœ„ν•΄μ„œλŠ” 색상, μœ„μΉ˜, 크기, μ›€μ§μž„ λ“± λ‹€μ–‘ν•œ μ‹œκ°μ  λ³€μˆ˜λ“€μ„ μ‘°ν•©ν•œ 인지적 경둜의 섀계가 ν•„μˆ˜μ μž„μ„ μ‹€κ°ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ”λΆˆμ–΄, μ‚¬μš©μžμ˜ perceptual prediction λ“± 사전 지식에 κΈ°λ°˜ν•œ 인지 과정을 λ°˜μ˜ν•˜κΈ° μœ„ν•΄μ„œλŠ” νƒ€κ²ŸμΈ΅μ— λŒ€ν•œ 심도 μžˆλŠ” 이해와 이에 λ”°λ₯Έ μ΅œμ ν™” 과정을 거쳐야 함을 μ•Œκ²Œ λ˜μ–΄, μ‚¬μš©μž 기반의 μ‹œμŠ€ν…œμ„ ꡬ좕할 λ•Œμ—λ„ μ°Έκ³ ν•˜κΈ° μš©μ΄ν•  것이라 μƒκ°ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€ :)

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