그리디 알고리즘

조현태·2023년 12월 18일
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그리디 알고리즘이란?

그리디 알고리즘은 탐욕법이라고 불리며 현재 상황에서 지금 당장 좋은 것만 고르는 방법을 의미한다.
일반적인 상황에서 그리디 알고리즘은 최적의 해를 보장할 수 없는 경우가 많다.
따라서 그리디 해법은 그 정당성 분석이 중요하다.
다시 말해서, 단순히 가장 좋아 보이는 것을 반복적으로 선택해도 최적의 해가 되는 지를 검토한다.

그리디 알고리즘 문제

1. 거스름 돈

거스름돈으로 사용할 500원, 100원, 50원, 10원짜리 동전이 무한히 존재한다.
손님에게 거슬러 줘야 할 돈이 N원일 때, 거슬러 줘야 할 동전의 최소 개수는?
단, N은 항상 10의 배수이다.

Key Point)
가장 큰 화폐 단위부터 거슬러 주면 된다!

정당성 분석)
가지고 있는 동전 중에서 큰 단위가 항상 작은 단위의 배수이므로 작은 단위의 동전들을 종합해 다른 해가 나올 수 없기 때문이다.

price = int(input())

answer = 0

# 큰 단위의 화폐부터 입력
array = [500, 100, 50, 10]

for coin in array:
  answer += price // coin # 해당 화폐로 최대한 거슬러 줄 수 있는 동전의 개수
  price %= coin # 거슬러 주고 남은 가격

print(answer)

ex) 만약 800원을 거슬러 줘야하는데 화폐 단위가 500원, 400원, 100원이라면?

큰 화폐 단위 부터 거슬러 주면 500원 1개, 100원 3개로 4개가 된다.
하지만 이 경우, 400원 2개로 800원을 만들 수 있으므로 그리디로 해결할 수 없다.

즉, 그리디 알고리즘에서는 항상 정당성 분석을 검토해야 한다.

2. 1이 될 때까지

어떠한 수 N이 1이 될 때까지 다음 두 과정 중 하나를 반복적으로 수행한다.
단, 두 번쨰 연산은 N이 K로 나누어 떨어질 때만 선택할 수 있다.
1. N에서 1을 뺀다.
2. N을 K로 나눈다.
(1 <= N <= 100,00, 2 <= K <= 100,00)

Key Point)
최대한 많이 나누기를 수행하면 된다!

정당성 분석)
K가 2 이상의 수라면 N을 K로 나누는 작업이 N에서 1을 빼는 작업보다 수를 줄이는데 효과적이다.

# 공백을 기준으로 입력 받기
n, k = map(int, input().split())

count = 0

while True:
  # n이 1이 되는 순간 탈출
  if n == 1:
    break
  # n이 K로 나누어 떨어지는 경우, 나눈다.
  if n % k == 0:
    n //= k
    count += 1
  # 아닌 경우, 1을 빼준다.
  else:
    n -= 1
    count += 1

print(count)

위의 코드는 n에서 1을 빼는 경우가 반복될 수 있다.
하지만 아래 코드에서는 target = (n//k) * k을 통해 나누어 떨어지는 수를 구해서
n - target을 통해 1을 몇 번 빼야하는지 구할 수 있으므로 시간을 단축할 수 있다.

# 공백을 기준으로 입력 받기
n, k = map(int, input().split())

count = 0

while True:
  # N이 K로 나누어 떨어지는 수가 될 때를 구할 수 있다.
  target = (n//k) * k
  # 1을 몇 번 빼야 나누어 떨어지는 수가 되는지를 더해준다.
  count += (n - target)
  n = target
  # N이 K보다 작을 때 (더 이상 나눌 수 없을 때), 탈출
  if n < k:
    break
  # K로 나누고 횟수 증가
  count += 1
  n //= k

# 탈출하기 전에 count += (n - target)에 의해 1을 더했으므로
count -= 1
print(count)

3. 곱하기 혹은 더하기

각 자리가 숫자로만 이루어진 문자열 S가 주어졌을 때, 왼쪽부터 오른쪽으로 하나씩 모든 숫자를 확인하며 숫자 사이에 "x" 혹은 "+" 연산자를 넣어서 만들어질 수 있는 가장 큰 수를 구하는 프로그램을 작성하라.
단, 연산 방식은 일반적인 방식과 달리 무조건 왼쪽에서부터 순서대로 이루어진다.

Key Point)
두 수 중 하나라도 0이거나 1인 경우 더하기 연산을, 나머지는 곱하기 연산을 한다.

정당성 분석)
둘 중 하나라도 0인 경우는 아래와 같다.
곱하기 연산 : 0 x a = a x 0 = 0
더하기 연산 : 0 + a = a + 0 = a

둘 중 하나라도 1인 경우는 아래와 같다.
곱하기 연산 : 1 x a = a x 1 = a
더하기 연산 : 1 + a = a + 1

s = str(input())

# 첫 번째 문자를 숫자로 대입
answer = int(s[0])

# 두 번째 문자부터 비교
for num in s[1:len(s)]:
  # 두 수 중 하나라도 0이거나 1인 경우, 더하기 연산
  if int(num) <= 1 or answer <= 1:
    answer += int(num)
  # 나머지 경우, 곱하기 연산
  else:
    answer *= int(num)

print(answer)

4. 모험가 길드

공포도가 X인 모험가는 반드시 X명 이상으로 구성된 모험가 그룹에 참여해야 모험을 떠날 수 있도록 법이 규정되었다.
N명의 모험가들에 대한 정보가 주어졌을 때,
여행을 떠날 수 있는 그룹 수의 최댓값을 구하는 프로그램을 작성하라.

Key Point)
현재 그룹에 포함된 모험가의 수 >= 현재 확인하고 있는 공포도 => 같은 그룹

정당성 분석)
5
2 3 1 2 2
오름차순 정렬을 한다면 1 2 2 2 3이다.

첫 번째 경우는 현재 그룹에 한 명, 공포도 1이므로 혼자서 그룹 A가 된다.

두 번째 경우는 현재 그룹에 한 명, 공포도 2이므로 다음으로 넘어간다.
세 번째 경우는 현재 그룹에 두 명, 공포도 2이므로 둘이서 그룹 B가 된다.

네 번째 경우는 현재 그룹에 한 명, 공포도 2이므로 다음으로 넘어간다.
다섯 번째 경우는 현재 그룹에 두 명, 공포도 3이므로 다음으로 넘어간다.

이후 종료되므로 그룹의 최대 수는 2그룹이 된다.

n = int(input())
data = list(map(int, input().split()))
data.sort() # 오름차순 정렬

answer = 0 # 총 그룹의 수
count = 0 # 현재 그룹에 포함된 모험가 수

for i in data:
  count += 1 # 현재 그룹 수 증가
  # 현재 그룹 수가 공포도보다 크거가 같다면
  if count >= i: 
    answer += 1 # 총 그룹 증가
    count = 0 # 현재 그룹 초기화

print(answer)

구현 문제란?

풀이를 떠올리는 것은 쉽지만 소스 코드로 만들기 어려운 문제를 지칭한다.

  1. 알고리즘은 간단한데 코드가 지나치게 길어지는 문제
  2. 실수 연산을 다루고, 특정 소수점 자리까지 출력하는 문제
  3. 문자열을 특정한 기준에 따라서 끊어 처리하는 문제 (파이썬 특화)
  4. 적절한 라이브러리를 활용해야 하는 문제

구현 문제

행렬 (2차원 배열)

1. 상하좌우

A는 N x N 크기의 정사각형 공간 위에 서있다.
이 공간은 1 x 1의 정사각형으로 나누어져 있다.
A는 상, 하, 좌, 우 방향으로 이동할 수 있으며, 시작 좌표는 항상 (1, 1)이다.
L : 왼쪽으로 한 칸
R : 오른쪽으로 한 칸
U : 위쪽으로 한 칸
D : 아래쪽으로 한 칸

이 때, N x N 크기의 정사각형 범위를 벗어나는 행위는 무시된다.
(1 <= N <= 100, 1 <= 이동 횟수 <= 100)

Key Point)
요구사항대로 충실히 구현하면 되는 문제로써 시뮬레이션 유형이다.

# 이동 횟수
n = int(input())

# 이동 계획 리스트
data = list(map(str, input().split()))

# 초기 위치
x = 1
y = 1

for direction in data:
  # L이면서 1이 아닐 때
  if direction == 'L' and y != 1:
    y -= 1
  # R이면서 n-1이 아닐 때
  elif direction == 'R' and y != (n - 1):
    y += 1
  # U이면서 1이 아닐 때
  elif direction == 'U' and x != 1:
    x -= 1
  # R이면서 n-1이 아닐 때
  elif direction == 'D' and x != (n - 1):
    x += 1

print(x, y)

예시 답안

# N 입력받기
n = int(input())
x, y = 1, 1
plans = input().split()

# L, R, U, D에 따른 이동 방향
dx = [0, 0, -1, 1]
dy = [-1, 1, 0, 0]
move_types = ['L', 'R', 'U', 'D']

# 이동 계획을 하나씩 확인
for plan in plans:
    # 이동 후 좌표 구하기
    for i in range(len(move_types)):
        if plan == move_types[i]:
            nx = x + dx[i]
            ny = y + dy[i]
    # 공간을 벗어나는 경우 무시
    if nx < 1 or ny < 1 or nx > n or ny > n:
        continue
    # 이동 수행
    x, y = nx, ny

print(x, y)

2. 시각

정수 N이 입력되면 00시 00분 00초부터 N시 59분 59초까지의 모든 시각 중에서 3이 하나라도 포함되는 모든 경우의 수를 구하는 프로그램을 작성하라.

Key Point)
이 문제의 시간 복잡도를 계산하면 60 x 60 x 60 = 86400으로 완전 탐색이 가능한 문제로써 모든 경우의 수에 대해서 3이 포함되는지 판단하면 된다.
파이썬의 경우 1초에 2000천만번 정도의 연산이 가능하다!

n = int(input())

count = 0

for clock in range(n+1):
  for min in range(60):
    for sec in range(60):
      if '3' in str(clock) + str(min) + str(sec):
        count += 1

print(count)

내 풀이의 경우, '시'에 3이 포함되는 경우 3600을 더하고 '분'에 3이 포함되는 경우 60을 더하는 방식으로 계산량을 줄였다.

n = int(input())

count = 0

for clock in range(n+1):
  if '3' in str(clock):
    count += 3600
    continue
  for min in range(60):
    if '3' in str(min):
      count += 60
      continue
    for sec in range(60):
      if '3' in str(min):
        count += 1

print(count)

3. 왕실의 나이트

체스판은 8 x 8 좌표 평면이다.
나이트는 이동할 때 L자의 형태로만 이동이 가능하며 체스판을 벗어날 수 없다.
나이트의 이동 방식은 2가지이다.
1. 수평으로 두 칸 이동 후 수직으로 한 칸
2. 수직으로 두 칸 이동 후 수직으로 한 칸
나이트의 위치가 주어졌을 때 나이트가 이동할 수 있는 경우의 수를 출력하라.

Key Point)
나이트의 이동 가능 거리를 미리 입력한 후 1 ~ 8 사이에 위치하는지 판단.
알파벳의 경우, 정수형으로 변환을 해줘야 한다.

# 위치 입력
position = str(input())

# 아스키 코드로 바꾸어서 계산
x = int(ord(position[0]) - int(ord('a'))) + 1

# y는 정수형으로 형변환
y = int(position[1])

# 나이트의 8가지 이동 가능 거리
steps = [(-2, -1), (-2, 1), (-1, -2), (-1, 2), (1, -2), (1, 2), (2, -1), (2, 1)]

count = 0

for step in steps:
  # 해당 위치로 이동이 가능하다면 경우의 수 증가
  if 0 < step[0] + x < 8 and 0 < step[1] + y < 8:
    count += 1

print(count)

ord('a')를 넣으면 정수 97을 반환합니다.
chr(97)을 하면 문자 'a'를 반환합니다.

나는 8가지 알파벳 밖에 없어서 직접 숫자로 변환해줬다.

# 위치 입력
position = str(input())

# x는 알파벳을 숫자로 변환
x = 0
alphabet = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h']
for i in range(len(alphabet)):
  if position[0] == alphabet[i]:
    x = i + 1
# y는 정수형으로 형변환
y = int(position[1])

# 나이트의 8가지 이동 가능 거리
steps = [(-2, -1), (-2, 1), (-1, -2), (-1, 2), (1, -2), (1, 2), (2, -1), (2, 1)]

count = 0

for step in steps:
  # 해당 위치로 이동이 가능하다면 경우의 수 증가
  if 0 < step[0] + x < 8 and 0 < step[1] + y < 8:
    count += 1

print(count)

4. 문자열 재정렬

알파벳 대문자와 숫자로만 구성된 문자열이 입력된다.
알파벳을 오름차순으로 정렬하여 출력한 후, 모든 숫자를 더한 값을 출력하라.
(1 <= 문자열의 길이 <= 10,000)

아래는 내가 작성한 코드이다.
숫자인지 판별하기 위한 리스트를 만들어서 숫자들을 더해주고
알파벳들은 따로 리스트에 모아 오름차순 정렬한 후 정답 문자열에 붙여주었다.

strings = str(input())

# 숫자인지 판단하지 위한 리스트
num = ['0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9']

sum = 0 # 숫자들의 합
answer = '' # 정답 문자열
string = [] # 문자열 추출 리스트 

for s in strings:
  # 숫자라면 sum에 더한다.
  if s in num:
    sum += int(s)
  # 알파벳이라면 리스트에 추가한다.
  else :
    string += s

# 문자열을 오름차순 정렬한다.
string = sorted(string)

# 문자열 리스트를 정답 문자열에 추가한다.
for s in string:
  answer += s
  
# sum이 0이 아니라면 맨 뒤에 sum도 추가한다.
if sum != 0:
  answer += str(sum)

print(answer)

아래 코드는 예시 답안으로
1. isalpha()함수를 통해 알파벳을 판별하고
2. print(''. join(result))를 사용하여 리스트를 문자열로 바로 변환하였다.

data = input()
result = []
sum = 0

# 문자를 하나씩 확인하며
for x in data:
  # 알파벳인 경우 결과 리스트에 삽입
  if x.isalpha():
    result.append(x)
  # 숫자는 따로 더하기
  else:
    sum += int(x)

# 알파벳을 오름차순으로 정렬
result.sort()

# 숫자가 하나라도 존재하는 경우 가장 뒤에 삽입
if sum != 0:
  result.append(str(sum))

# 최종 결과 출력 (리스트를 문자열로 변환하여 출력)
print(''. join(result))

참고 자료

이코테 2021 강의 2편
이것이 코딩 테스트다 교재

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