

| 개념 | 정의 | 선택 이유 | 기존 연구와의 차이 |
|---|---|---|---|
| 품질요인 | 정보/시스템/서비스/디자인 품질 | 정보시스템성공모형 기반 | 디자인 품질 포함은 최근 흐름 반영 |
| 기대일치 | 기대 vs. 실제 사용 경험 일치 정도 | 사용 후 행동 예측력 높음 | 병원앱 맥락에서의 첫 적용 중 하나 |
| 인지된 유용성 | 앱이 목적 달성에 유용하다고 인식하는 정도 | 행동 지속성과 직접 연관 | 후행변수와 함께 매개변수로 설정 |
| 만족도 | 사용 경험에 대한 전반적 만족 수준 | 행동 결정의 감정적 요인 | 기존 연구와 구조 유사하나 변인 구성이 다름 |