백엔드 개발 수강 1주차 회고록
9시간동안 카메라 앞에서 공부한다는것은 생각보다 어렵다.
차라리 오프라인 수업이 나을것같다는 생각을 잠시 하였음
또 개발블로그는 처음이라 이것도 쉽지않다.
점차 포스팅에 소요되는 시간이 줄어들길 기원해본다!
1주차는 이전의 내 생활과 강의와의 루틴 맞추기 +
프로그램 설치 및 환경세팅에 많은 시간이 들었다.
당연함
그래서~
공부량이 적을 수 있습니다.
본인을 반성하며 2주차에는 회고할 내용이 많기를
너무 이지한 내용일 수 있지만
기초부터 새로 잘 다지기로 다짐했기때문에!
그저 내 기준에서 한번 더 짚어볼만한 내용들만 정리했다.
var str = "ian";
System.out.println(str);
str = "hello";
//str = 3; 안됨.
System.out.println(str);
var는 컴파일러가 타입을 자동으로 지정해주기 때문에 변수를 선언할 때 타입을 생략할 수 있다.
때문에 정수, 실수, 문자열 지정이 모두 가능하다는 점
그런데 위와 같은 코드에서
str은 이미 "ian"이라는 문자열로 지정되었기때문에 "hello"로 대입할 수는 있지만
3과 같은 정수, 실수로는 지정할 수 없다.
처음 지정된 타입으로만 변수 대입이 가능 하다는 것을 기억하기
int num1 = 10;
int i = 2;
boolean value = ( (num1 = num1 + 10) > 10) || ( (i = i+2) <10);
System.out.println(value);
System.out.println(num1);
System.out.println(i);
AND나 OR에서 앞 항으로만 true/false가 정해진다면 뒤 항은 계산되지 않는다.
위와 같은 코드에서 (num1 = num1+10) > 10인 앞 항이 이미 true이기 때문에
뒤 항인 (i=i+2) < 10가 true인지 false인지 계산할 필요가 없다.
때문에 num1을 출력하면 10이 더해진 20이 나오지만 i를 출력하면 2가 더해지지 않고 그대로 2가 출력된다.
멤버변수 | 클래스변수 | 인스턴스변수 |
---|---|---|
객체 속성 | 공통적 속성 | 개별적 속성 |
객체 생성할때마다 속성 변경 | 변경 불가 | 변경 가능 |
강의를 보면서 직접 예제 실습해보기 + 한번에 이해안되는 파트 다시보기
하다보니 강의 하나를 듣는데도 많은 시간이 소요되는거같다.
그래서 앞으로는 강의를 조금 더 가볍게 듣고 진도를 빨리 나가되
문제였던 점을 회고록에 적으면서 정리하는 방향으로 공부해야겠다.