[본캠프] WIL2.

박예지·2025년 2월 6일

[UIUX] TIL 📑

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1. 배운 것
2. 아쉬운 것
3. 적용할 것

1. 배운 것🤓

디자인 입문 과정에서 학습한 내용들을 바탕으로 개인 과제를 수행하며 강의 내용을 익힐 수 있어 유익한 시간이었던 것 같다.

사실 나는 외식할 때 웨이팅을 하지 않아 웨이팅 어플을 거의 사용하지 않았는데 이번에 외식 산업, 특히 웨이팅 어플에 대해 조사를 해보며 이러한 어플들이 사람들의 경험의 폭을 넓혀줬다는 이야기를 듣고 많이 놀랐다. 내 관점에서 벗어나 다양한 관점에서 문제를 생각해볼 수 있었던 것 같다.

또한 5-60대 사용자 비율이 낮다는 것을 보고 전혀 생각지 못 한 부분이라서 반성했던 것 같다. 젊은 세대가 아니더라도 유명한 곳에서 맛있는 것을 먹어보고 싶은 마음은 모두 동일할텐데 사람들의 삶을 개선시킬 수 있는 디자이너가 되자고 생각해놓고 나와 다른 세대에 대해서는 생각해보지 않았던 것이다. 앞으로는 이러한 내용들을 기억하며 과정을 수행해야겠다고 생각했다.

마지막으로 해설 강의에서 디자이너는 제품 내에서 해결할 수 있는 문제점에 집중해야한다는 점이 인상깊었다.

2. 아쉬운 것

해설 강의를 보며 다시 한 번 느꼈던 점이지만 산업과 웨이팅 어플에 대한 조사가 좀 부족했던 것 같다. 약간 나의 주관이 섞인 느낌이랄까...

이번 조원들과 후반부쯤에 말을 터놓고 하기 시작했는데 막히는 부분에 대해서 더 빨리 나누지 못 했을까 아쉬운 마음이 들었다.

3. 적용할 것

  • 모든 과제를 통틀어 아이디어 도출 단계가 아주 어려웠다. 이 부분을 향상시킬 수 있도록 노력하자
    (나름 책 '넛지'를 읽고있다.)

  • 조원들과 막히는 부분이 있을 때 바로바로 공유하자

  • 오전에 집중이 잘 안 될 때가 있는데 구글 타이머를 샀으니 잘 활용하여 집중해보자

  • 8시 50분까지 입실하는 것을 목표로 하자

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Life is pain au chocolat 🍞

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