프로그래머스 다트게임 (kakao 2018 블라인드 채용) java

최준호·2021년 7월 20일
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문제

카카오톡에 뜬 네 번째 별! 심심할 땐? 카카오톡 게임별~

카카오톡 게임별의 하반기 신규 서비스로 다트 게임을 출시하기로 했다. 다트 게임은 다트판에 다트를 세 차례 던져 그 점수의 합계로 실력을 겨루는 게임으로, 모두가 간단히 즐길 수 있다.
갓 입사한 무지는 코딩 실력을 인정받아 게임의 핵심 부분인 점수 계산 로직을 맡게 되었다. 다트 게임의 점수 계산 로직은 아래와 같다.

다트 게임은 총 3번의 기회로 구성된다.

  1. 각 기회마다 얻을 수 있는 점수는 0점에서 10점까지이다.
  2. 점수와 함께 Single(S), Double(D), Triple(T) 영역이 존재하고 3. 각 영역 당첨 시 점수에서 1제곱, 2제곱, 3제곱 (점수1 , 점수2 , 점수3 )으로 계산된다.
  3. 옵션으로 스타상() , 아차상(#)이 존재하며 스타상() 당첨 시 해당 점수와 바로 전에 얻은 점수를 각 2배로 만든다.
  4. 아차상(#) 당첨 시 해당 점수는 마이너스된다.
  5. 스타상() 은 첫 번째 기회에서도 나올 수 있다. 이 경우 첫 번째 스타상()의 점수만 2배가 된다. (예제 4번 참고)
  6. 스타상()의 효과는 다른 스타상()의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 스타상(*) 점수는 4배가 된다. (예제 4번 참고)
  7. 스타상(*)의 효과는 아차상(#)의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 아차상(#)의 점수는 -2배가 된다. (예제 5번 참고)
  8. Single(S), Double(D), Triple(T)은 점수마다 하나씩 존재한다.
  9. 스타상(*), 아차상(#)은 점수마다 둘 중 하나만 존재할 수 있으며, 존재하지 않을 수도 있다.

0~10의 정수와 문자 S, D, T, *, #로 구성된 문자열이 입력될 시 총점수를 반환하는 함수를 작성하라.

제한사항

점수|보너스|[옵션]"으로 이루어진 문자열 3세트.
예) 1S2D*3T

  • 점수는 0에서 10 사이의 정수이다.
  • 보너스는 S, D, T 중 하나이다.
  • 옵션은 *이나 # 중 하나이며, 없을 수도 있다.

입출력 예

풀이

public class KakaoDart {
    public static void main(String[] args) {
        KakaoDart kd = new KakaoDart();
        String dartResult = "1D2S#10S";
        int solution = kd.solution(dartResult);
        System.out.println("solution = " + solution);
    }
    public int solution(String dartResult) {
        int answer = 0;
        int[] dart = new int[3];    //0 1 2
        int current = 0;
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        //제곱은 Math.pow();
        //문자열을 한글자씩 검색하며 문자에 대한 값을 실행한다.
        int idx = 0;
        for(char c : dartResult.toCharArray()){
            if((c-'0')>=0 && (c-'0')<=10){
                sb.append(c);
                current = Integer.parseInt(sb.toString());
            }else if(c =='S' || c == 'D' || c == 'T'){
                switch (c){
                    case 'S' :
                        double pow1 = Math.pow(current, 1);
                        dart[idx++] = (int)pow1;
                        break;
                    case 'D' :
                        double pow2 = Math.pow(current, 2);
                        dart[idx++] = (int)pow2;
                        break;
                    case 'T' :
                        double pow3 = Math.pow(current, 3);
                        dart[idx++] = (int)pow3;
                        break;
                }
                sb = new StringBuilder();
                current = 0;
            }else if(c=='*' || c=='#'){
                switch (c){
                    case '*' :
                        if(idx == 1){
                            dart[idx-1] *= 2;
                        }else{
                            dart[idx-2] *=2;
                            dart[idx-1] *= 2;
                        }
                        break;
                    case '#' :
                        dart[idx-1] *= -1;
                        break;
                }
            }
        }

        for(int i : dart){
            answer += i;
        }
        return answer;
    }
}

나는 다음과 같이 배열을 이용해서 문제를 풀었다. 각 값들을 배열의 0,1,2에 저장해서 보너스와 옵션에 따라 해당 배열의 값을 변경해주는 것이다. 나쁘지 않게 풀이한거 같았다.

그리고 이번 문제의 풀이는 pow()였던거 같다.
Math.pow(target수, 제곱근 값)
으로 넣어주면 double type으로 제곱근된 값을 반환해주는데 이 메서드로 쉽게 풀이했다.

풀이를 참고하니 Stack으로 푼 분들이 많더라. 확실히 이전 값을 가져오는 것이므로 Stack으로 값을 pop하면서 계산해주어도 괜찮았을 것 같다. 하지만 내 풀이 방식도 맘에 드므로 패스

제곱근은 pow

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