
State Tree는 언리얼 엔진에서 제공하는 상태 기반(States) 로직 작성 시스템이다.AI 행동, 게임플레이 로직 등 “현재 상태에 따라 무엇을 할지”를 구조적으로 구성할 수 있게 해준다.전통적인 FSM(Finite State Machine) 의 장점(명확한 상

Unreal Engine의 State Tree는 스테이트를 계층 구조(Hierarchy) 로 구성하여 조건 판단, 행동 실행, 전환 흐름을 명확하게 설계할 수 있는 시스템이다.이때 스테이트는 크게 형제(Sibling) 스테이트와 자손(Child) 스테이트 관계로 나뉜다