[이펙티브 자바] 아이템 22. 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라

June·2022년 3월 13일
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[이펙티브자바]

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인터페이스는 자신을 구현한 클래스의 인스턴스를 참조할 수 있는 타입 역할을 하고, 즉 클래스가 어떤 인터페이스를 구현한다는 것은 자신의 인스턴스로 무엇을 할 수 있는지를 클라이언트에게 알려주는 것이다. 인터페이스는 이 용도로만 사용해야 한다.

안티패턴

public interface CarConstants{
    static final String INVALID_NAME_LENGTH = "자동차 이름은 5자 이하여야 합니다.";
    
    static final String INVALID_PLAY_TIME = "시도 횟수는 양수여야 합니다.";
}

상수 인터페이스 안티패턴은 인터페이스를 잘못 사용한 예다. 클래스 내부에 사용하는 상수는 외부 인터페이스가 아니라 내부 구현이므로, 내부 구현을 클래스 API로 노출하는 행위다.

더 나은 방식

특정 클래스나 인터페이스와 강하게 연관된 상수라면 그 클래스나 인터페이스 자체에 추가해야 한다. 모든 숫자 기본 타입의 박싱 클래스가 대표적으로, IntegerDouble에 선언된 MIN_VALUEMAX_VALUE 상수가 예다.

열가 타입으로 나타낼 수 있으면 Enum을 쓰면 된다.

그것도 아니라면 인스턴스화 할 수 없는 유틸리티 클래스에 담아 공개하자.

public class CarConstants{
    private CarConstants() {} // 인스턴스화 방지
    static final String INVALID_NAME_LENGTH = "자동차 이름은 5자 이하여야 합니다.";
    
    static final String INVALID_PLAY_TIME = "시도 횟수는 양수여야 합니다.";
}

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