객체지향 프로그래밍이란?

객체지향 프로그래밍
프로그래밍 개발방법론
사람이 현실을 바라보는 방법을 개발에 접목
직관적으로 이해하기 쉽다.
유지 보수를 용이하게 만든다.

키워드로 알아보는 객체지향

  1. 객체
  2. 협력과 책임, 역할
  3. 메시지
  4. 자율성 (의인화)
  5. 다형성

객체란?

객체는 현실의 무언가에 대응하는 개념이다.
class는 객체를 표현하는 하나의 수단이다 (클래스와 객체는 같다고 볼 수 없다.)
다른 객체와 협력(Collaboration)하는 역할(role)을 맡고있는 대상
역할을 맡으면 임무를 수행할 책임(responsbility)이 생긴다.
이책임을 다하기 위한 데이터와 프로세스를 가지고 있다.

자율성(의인화)

즉 객체지향에선 객체가 자율적으로 능동적으로 행동할 수 있다고 의인화 하여야 한다.
자율적으로 메시지르 처리하기 위해서 자신의 책임을 수행하는 데 필요한 데이터와 프로세스를 가지고 있다.

다형성

다형성을 활용하는 목적은 서로 다른 유형의 객체가 동일한 메시지에 대해 다르게 반응하게 하기 위해서임
동일한 메시지를 처리한다 == 같은 역할을 수행한다.
다르게 반응한다 == 메시지 처리 방법은 자율적이다.

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