RenderTexture을 이용한다. 랜더 텍스처는 런타임 도중에 생성하고 업데이트가 가능한 텍스쳐이다. 보여줄 텍스처(사실상 게임 오브젝트)를 카메라로 찍고 그 카메라의 OutputTexture 을 랜더 택스처로 할당하면 이를 일반 택스쳐처럼 사용할 수 있다.