[프로그래머스]Lv.1 크레인 인형뽑기 게임-C++

potatoj11n·2024년 1월 12일

프로그래머스

목록 보기
11/25
post-thumbnail

🌱문제 설명

[프로그래머스]Lv.1 크레인 인형뽑기 게임

게임개발자인 "죠르디"는 크레인 인형뽑기 기계를 모바일 게임으로 만들려고 합니다. "죠르디"는 게임의 재미를 높이기 위해 화면 구성과 규칙을 다음과 같이 게임 로직에 반영하려고 합니다.

게임 화면은 "1 x 1" 크기의 칸들로 이루어진 "N x N" 크기의 정사각 격자이며 위쪽에는 크레인이 있고 오른쪽에는 바구니가 있습니다. (위 그림은 "5 x 5" 크기의 예시입니다). 각 격자 칸에는 다양한 인형이 들어 있으며 인형이 없는 칸은 빈칸입니다. 모든 인형은 "1 x 1" 크기의 격자 한 칸을 차지하며 격자의 가장 아래 칸부터 차곡차곡 쌓여 있습니다. 게임 사용자는 크레인을 좌우로 움직여서 멈춘 위치에서 가장 위에 있는 인형을 집어 올릴 수 있습니다. 집어 올린 인형은 바구니에 쌓이게 되는 데, 이때 바구니의 가장 아래 칸부터 인형이 순서대로 쌓이게 됩니다. 다음 그림은 [1번, 5번, 3번] 위치에서 순서대로 인형을 집어 올려 바구니에 담은 모습입니다.

만약 같은 모양의 인형 두 개가 바구니에 연속해서 쌓이게 되면 두 인형은 터뜨려지면서 바구니에서 사라지게 됩니다. 위 상태에서 이어서 [5번] 위치에서 인형을 집어 바구니에 쌓으면 같은 모양 인형 두 개가 없어집니다.

크레인 작동 시 인형이 집어지지 않는 경우는 없으나 만약 인형이 없는 곳에서 크레인을 작동시키는 경우에는 아무런 일도 일어나지 않습니다. 또한 바구니는 모든 인형이 들어갈 수 있을 만큼 충분히 크다고 가정합니다. (그림에서는 화면표시 제약으로 5칸만으로 표현하였음)

게임 화면의 격자의 상태가 담긴 2차원 배열 board와 인형을 집기 위해 크레인을 작동시킨 위치가 담긴 배열 moves가 매개변수로 주어질 때, 크레인을 모두 작동시킨 후 터트려져 사라진 인형의 개수를 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.


제한사항

  • board 배열은 2차원 배열로 크기는 "5 x 5" 이상 "30 x 30" 이하입니다.
  • board의 각 칸에는 0 이상 100 이하인 정수가 담겨있습니다.
    • 0은 빈 칸을 나타냅니다.
    • 1 ~ 100의 각 숫자는 각기 다른 인형의 모양을 의미하며 같은 숫자는 같은 모양의 인형을 나타냅니다.
  • moves 배열의 크기는 1 이상 1,000 이하입니다.
  • moves 배열 각 원소들의 값은 1 이상이며 board 배열의 가로 크기 이하인 자연수입니다.

입출력 예

boardmovesresult
[[0,0,0,0,0],[0,0,1,0,3],[0,2,5,0,1],[4,2,4,4,2],[3,5,1,3,1]][1,5,3,5,1,2,1,4]4

입출력 예 #1

인형의 처음 상태는 문제에 주어진 예시와 같습니다. 크레인이 [1, 5, 3, 5, 1, 2, 1, 4] 번 위치에서 차례대로 인형을 집어서 바구니에 옮겨 담은 후, 상태는 아래 그림과 같으며 바구니에 담는 과정에서 터트려져 사라진 인형은 4개 입니다.

풀이

#include<vector>
#include<stack>
using namespace std; 

int solution(vector<vector<int>> board, vector<int> moves) {
	int answer = 0;
	stack<int> stack;//먼저 들어간게 나중에 나오는 스택 구조이므로 스택으로 바구니 상태를 나타냄
	for (int i = 0; i < moves.size(); i++) {//크레인이 작동하는 위치 배열 크기 만큼
		for (int j = 0;j < board.size();j++) {//인형이 들어있는 배열 크기 만큼 반복
			if (board[j][moves[i]-1] != 0) {//크레인을 작동시켜서 집을 수 있는 인형이 있다면
				if (!stack.empty() && board[j][moves[i] - 1] == stack.top()) {
				//바구니가 비어있지 않고 바구니(스택) 맨 위의 인형이 현재 인형과 같으면(직전 인형과 현재인형이 같으면)
					stack.pop();//터진 인형 스택에서 제거
					answer+=2;//뽑아 온 인형 2개 증가
				}
				else 
					stack.push(board[j][moves[i] - 1]);//뽑아온 인형을 바구니에 넣는다.
				board[j][moves[i] - 1] = 0;// 집어온 칸은 이제 인형이 없으니까 비워준다.
				break;
			}
		}
	}
	return answer;
}

문제 설명

🤔 생각해야 할 점

  1. 아이템을 뽑아오는 격자는 NxN배열 즉 2차원 배열이다.
  2. 배열에 쌓인 아이템은 먼저 들어간게 나중에 나오는 (first in last out) 스택 구조이다.
  3. 선택한 아이템들이 들어가는 moves 배열에는 같은 항목이 2번 들어오면 사라지고 사라진 인형의 갯수를 return 해야하는 코드이다.
  4. moves 배열에서 한번에 사라지는 인형의 갯수는 2개다.

  • int solution(vector<vector<int>> board, vector<int> moves): vector 클래스를 사용해 서로 다른 인형을 나타내는 1부터 100까지 숫자가 담긴 이차원 board 배열과 크레인이 작동하는 위치를 담은 move 배열 생성
  • stack<int> stack; : 스택 구조 생성
  • if (board[j][moves[i]-1] != 0) 비어 있지 않은, 크레인을 작동 시켜 집을 수 있는 인형 찾기
  • if (!stack.empty() && board[j][moves[i] - 1] == stack.top()) stack.pop(); answer+=2 : 바구니가 비어있지 않고 바구니(스택) 맨 위의 인형이 현재 인형과 같으면(직전 인형과 현재인형이 같으면) 스택에서 꺼내오고 터진 인형 수 2개를 증가한다.
  • else : 아니면( 바구니가 비어있지 않거나 바구니 맨 위 인형( 직전에 넣은 인형)이 현재 인형과 다르면) stack.push(board[j][moves[i] - 1]);: 스택에 넣어준다.( 바구니에)
  • board[j][moves[i] - 1] = 0 : 선택해서 집어온 칸은 이제 비워준다.

다른 풀이

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

int solution(vector<vector<int>> board, vector<int> moves) {
    int answer = 0;
    int doll = 0;
    //인형을 뽑아서 답을 배열
    stack<int> result;

    //이동해야 하는 만큼 반복
    for(int i = 0 ; i < moves.size() ; i++) {
        for(int j = 0 ; j <board.size(); j++) {
            //입력받는 board사이즈 만큼 반복하여 해당 칸에 저장되어있는 원소 확인
            doll = board[j][moves[i]-1];
            
            //0이 아닌 인형이 있으면
            if(doll !=0 ) {
                //결과 배열에 비어있으면 인형 넣어줌
                if(result.empty()) {
                    result.push(doll);
                } else {
                    //결과 배열에 이전에 넣어준 인형이 있으면 비교하고
                    //같은게 들어오면 뽑아주고 점수에 +2 점
                    if(result.top() ==doll) {
                        result.pop();
                        answer+=2;
                    } else {
                        //다른 인형이 들어오면 쌓아줌
                        result.push(doll);
                    }
                }
                //인형 뽑아온 부분은 0으로 변경해줌
                board[j][moves[i]-1]=0;
                break;
            }
        }
    }
    return answer;
}

다른 사람의 코드 중 나와 풀이가 달라서 참고하고자 가져왔다.

위 코드는 2차원 배열을 스택으로 넣는 것이 아니라 단순히 좌표로 2중 for문으로 2차원 배열의 모든 원소를 moves 배열의 순서대로 검사하며, 인형을 뽑아 결과 배열에 넣어주고, 인형을 넣어주면서 기존에 있던 인형과 같으면 점수+2를 한다.

🔥어려웠던 점


스택까지는 빠르게 생각했는데 조건문을 적는 게 시간이 좀 걸렸다.

1개의 댓글

comment-user-thumbnail
2024년 1월 13일

멋져요.

답글 달기