멋쟁이사자처럼 X 넥슨 MOD Suppoters Hackathon 3주차 2일 회고

Jiwon Lee·2022년 7월 19일
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MOD x Supporters

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내일은 진짜 공부함;;; ㄹㅇㅋㅋ 오늘 리액트 강의 밀린거 듣느라 못핸는데 내일도 리액트 강의 들어야 되네 ....................... 내일은 진짜 종일 공부하겠습니다 (아침에 필라테스만 갓다오고 ... )


동기화 방향

기본적으로 대부분의 로직은 서버 → 클라이언트단방향

클라이언트 → 서버로 동기화 될 경우

onSyncProperty() → 어떤 prop이 변경되었을 때 동기화 시에 호출됨 ( client only )


🐔 Function 실행 제어

method 자체에 설정 가능한 옵션 존재 … 함수 우클릭 후 Method Setting

공간 실행 제어 … 함수가 호출될 수 있는 ‘공간’

multicast / server / server only / client / client only

only 옵션은 일반 옵션과 달리 기존 공간에서 분리될 경우 자동으로 다른 쪽에서 실행 X

공간 설정을 없앨 경우 둘 다 돌아가지만 양방향 흐름은 문제가 생길 수 있어 비추천 !

Multicast는 서버 → 클라이언트 순차적으로 전달

✔ Server 측에서 Client로 함수를 보내 실행시킬 경우 어느 정도의 텀이 생길 수 있음

키보드 입력 처리

HandleKeyDownEvent() → 입력 관련이므로 클라이언트에 존재 !

NewPlayerComponent {
	Property: 
		[Sync]
		number power = 0

	Function:
		<server> -- power 프로퍼티 동기화를 위해 server에서 작동하도록 변경
		void KeyDown() {
			log("AAA")
			self.power = self.power + 1
		}

	Entity Event Handler:
		HandleKeyDownEvent(KeyDownEvent event) {
			-- parameters 
			local key = event.key
			----------------------------------
			if key == KetboardKey.A then
				self.KeyDown()
			end
		}	
}
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노는 게 제일 좋은데 공부는 하고 싶어요 😗

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