다음 조건을 만족하는 객체를 일급 객체라 한다.(프로그래밍 언어 전반에 적용되는 내용)
일급 객체
- 무명의 리터럴로 생성할 수 있다.(런타임에 생성이 가능하다)
- 변수나 자료구조(객체, 배열 등)에 저장할 수 있다.
- 함수의 매개변수에 전달할 수 있다.
- 함수의 반환 값으로 사용할 수 있다.
JS의 함수는 위의 조건을 모두 만족하는 일급 객체이다
// 익명함수로써 무명의 리터럴로 생성했다. (1번 만족)
// increase, decrease 변수에 할당했다. (2번 만족)
const increase = function (num) {
return ++num;
};
function makeCounter(aux) {
let num = 0;
return function() { // 함수의 return으로 사용했다(4번 만족)
num = aux(num);
return num;
}
}
// 매개 변수로 전달 했다(3번 만족)
const increaser = makeCounter(increase);
console.log(increaser()); // 1
console.log(increaser()); // 2
function increase(num) {
return ++num;
};
console.dir(increase);
/**
function increase(num) {
return ++num;
}
arguments: null
caller: null
length: 1
name: "increase"
prototype: Object
__proto__: ƒ ()
*/
function sum() {
const array = Array.prototype.slice.call(arguments); // arguments를 객체로 변환
return array.reduce(function (pre, cur) {
return pre + cur;
}, 0); // 처음 pre에 집어넣을 값 설정이 반드시 필요
}
console.log(sum(1,2)); // 3
console.log(sum(1,2,3,4,5)); // 15
function sum(...args) {
return args.reduce((pre, cur) => pre + cur, 0);
}
console.log(sum(1,2)); // 3
console.log(sum(1,2,3,4,5)); // 15
function foo(func) {
return func();
}
function bar() {
return 'caller : ' + bar.caller;
}
console.log(foo(bar)); // caller : function foo(func) { return func(); }
console.log(bar()); // caller : null
function foo() {};
console.log(foo.length); // 0
function bar(x,y,z) {};
console.log(bar.length); // 3
// 기명 함수
function foo() {};
console.log(foo.name); // foo
// 익명함수의 경우
const anonymous = function () {};
console.log(anonymous.name); // anonymous
// 단, ES5 에서는 "" 였다
const obj = {a: 1};
console.log(Object.prototype); // Object {}
console.log(obj.__proto__ === Object.prototype); // true
console.log(obj.hasOwnProperty('a')); // true
// hasOwnProperty()는 객체 고유의 프로퍼티인지 여부를 알려준다. 상속받은 프로퍼티는 false가 나온다
console.log(obj.hasOwnProperty('__proto__')); // false
const chkFun = (function () {}).hasOwnProperty('prototype');
console.log(chkFun); // true
const chkObj = ({}).hasOwnProperty('prototype');
console.log(chkObj); // false