
현민이는 게임 캐릭터가 맵 안에서 움직이는 시스템을 개발 중이다.
캐릭터가 있는 장소는 1 X 1 크기의 정사각형으로 이루어진 N X M 크기의 직사각형으로, 각각의 칸은 육지 또는 바다이다.
캐릭터는 동서남북 중 한 곳을 바라본다.
맵의 각 칸은 (A,B)로 나타낼 수 있고,
A는 북쪽(위)으로부터 떨어진 칸의 개수, B는 서쪽(왼쪽)으로부터 떨어진 칸의 개수이다.
캐릭터는 상하좌우로 움직일 수 있고, 바다로 되어 있는 공간에는 갈 수 없다.
캐릭터의 움직임을 설정하기 위해 정해 놓은 매뉴얼은 이러하다.
- 현재 위치에서 현재 방향을 기준으로 왼쪽 방향(반시계 방향으로 90도 회전한 방향)부터 차례대로 갈 곳을 정한다.
- 캐릭터의 바로 왼쪽 방향에 아직 가보지 않은 칸이 존재한다면, 왼쪽 방향으로 회전한 다음 왼쪽으로 한 칸을 전진한다. 왼쪽 방향에 가보지 않은 칸이 없다면, 왼쪽 방향으로 회전만 수행하고 1단계로 돌아간다.
- 만약 네 방향 모두 이미 가본 칸이거나 바다로 되어 있는 칸인 경우에는, 바라보는 방향을 유지한 채로 한 칸 뒤로 가고 1단계로 돌아간다. 단, 이때 뒤쪽 방향이 바다인 칸이라 뒤로 갈 수 없는 경우에는 움직임을 멈춘다.
현민이는 위 과정을 반복적으로 수행하면서 캐릭터의 움직임에 이상이 있는지 테스트하려고 한다. 메뉴얼에 따라 캐릭터를 이동시킨 후, 캐릭터가 방문한 칸의 수를 출력하는 프로그램을 만드시오.
첫째 줄에 맵의 세로 크기 N과 가로 크기 M을 공백으로 구분하여 입력한다. (3<=N,M<=50)
둘째 줄에 게임 캐릭터가 있는 칸의 좌표 (A,B)와 바라보는 방향 d가 각각 서로 공백으로 구분하여 주어진다.
방향 d의 값으로는 다음과 같이 4가지가 존재한다.
0: 북쪽
1: 동쪽
2: 남쪽
3: 서쪽
셋째 줄부터 맵이 육지인지 바다인지에 대한 정보가 주어진다.
N개의 줄에 맵의 상태가 북쪽부터 남쪽 순서대로, 각 줄의 데이터는 서쪽부터 동쪽 순서대로 주어진다.
맵의 외곽은 항상 바다로 되어 있다.
0: 육지
1: 바다
처음에 게임 캐릭터가 위치한 칸의 상태는 항상 육지이다.
첫째 줄에 이동을 마친 후 캐릭터가 방문한 칸의 수를 출력한다.
4 4 # 맵 생성
1 1 0 # (1,1)에 북쪽(0)을 바라보고 서 있는 캐릭터
1 1 1 1 # 첫 줄은 모두 바다
1 0 0 1 # 바다/육지/육지/바다
1 1 0 1 # 바다/바다/육지/바다
1 1 1 1 # 모두 바다
4 4
1 1 0
1 1 1 1
1 0 0 1
1 1 0 1
1 1 1 1
3
조건 👉🏻 맵을 벗어나선 안되고, 바다로는 가지 못한다
방향 d를 입력받으면, 바라보는 방향의 왼쪽 방향부터 탐색을 시작해야 한다.
#방향 정의
directions = [0, 1, 2, 3] #북, 동, 남, 서
d가 0, 즉 북쪽일 경우 👉🏻 왼쪽 방향은 서쪽(3)이다.
d-1 했을 때, d == -1 인 경우 d = 3 으로 초기화 해준다.
#칸의 여부 확인
해당 칸에 가보았는지 아닌지 확인 여부를 위한 맵을 따로 생성해준다.
1: 가보았던 칸
0: 가보지 않은 칸
#좌표 이동
3가지 매뉴얼을 무한루프를 통해 반복해야 한다.
무한루프를 벗어나는 조건은
☝🏻 맵을 벗어난 경우
✌🏻 네 칸이 모두 바다인 경우
#매뉴얼 1
#매뉴얼 2
#매뉴얼 3
네 방향 모두 가본 칸(0)이거나 바다(1)로 되어 있는 경우
#뒤로 이동하는 좌표 정의
goBack = [(1,0), (0, -1), (-1, 0), (0, 1)] #북, 동, 남, 서
n, m = map(int, input().split())
a, b, d = map(int, input().split())
# 맵 생성(바다(1) or 육지(0))
game_map = []
for _ in range(n):
map_row = list(map(int, input().split()))
game_map.append(map_row)
# 칸의 방문 여부 확인을 위한 맵 생성
map_check = []
for _ in range(n):
map_check.append([0] * m)
map_check[a][b] = 1 # 현재 위치 방문 등록
# 방향 정의(북, 동, 남, 서)
directions = [0, 1, 2, 3]
go_forward = [(-1, 0), (0, 1), (1, 0), (0, -1)]
go_back = [(1,0), (0, -1), (-1, 0), (0, 1)]
turn_left = 0 # 회전 횟수 확인 변수
count = 1 # 방문한 칸의 수(현재 위치 포함)
# 방향 탐색 및 좌표 이동
while(True):
# 왼쪽 방향 탐색
nd = d - 1
if(nd == -1):
nd = 3
# 칸의 방문 여부 확인
na = a + go_forward[nd][0]
nb = b + go_forward[nd][1]
# 가보지 않은 경우 & 육지인 경우
if(map_check[na][nb] == 0 and game_map[na][nb] == 0):
# 왼쪽 회전 수행
d = nd
# 한 칸 전진
a, b = na, nb
map_check[a][b] = 1
count += 1
turn_left = 0
continue # 다음 탐색 수행
else:
# 가본 경우 -> 회전만 수행
d = nd
turn_left += 1
# 네 방향 모두 가본 칸이거나 바다로 되어 있는 경우
if(turn_left == 4):
# 한 칸 후진
na = a + go_back[nd][0]
nb = b + go_back[nd][1]
# 후진한 칸이 바다인 경우 멈춤
if(game_map[na][nb] == 1):
break
else: # 육지인 경우 후진 수행, 이미 가본 칸이므로 체크 X
a = na
b = nb
turn_left = 0
print(count)
👉🏻 매뉴얼이 많아 여러 번 코드를 수정하였고, 꽤나 많은 시간을 들여 고민했다. 조건 설정이 잘못되어 무한루프가 생성된 적도 있었다. 값을 하나씩 확인해보며 수정하여 올바른 코드를 작성하였지만, 효율적인 코드인지는 조금 더 생각해보아야 할 것 같다. 특히, 인덱스가 맵을 벗어날 때의 경우를 생각하다가 코드가 꼬여버려서 제외하였는데, 다시 한번 고려하여 코드를 구성해볼 예정이다.
n, m = map(int, input().split())
# 방문 위치를 저장하기 위한 맵을 생성해 0으로 초기화
d = [[0] * m for _ in range(n)]
# 현재 위치 & 방향 입력받기
x, y, direction = map(int, input().split())
# 현재 좌표 방문 처리
d[x][y] = 1
# 맵 상태 입력받기 (육지 or 바다)
map = []
for i in range(n):
map.append(list(map(int, input().split())))
# 방향 정의(북, 동, 남, 서)
dx = [-1, 0, 1, 0]
dy = [0, 1, 0, -1]
# 왼쪽으로 회전
def turn_left():
global direction
direction -= 1
if direction == -1:
direction = 3
# 시뮬레이션 시작
count = 1
turn_time = 0
while True:
# 왼쪽 회전
turn_left()
nx = x + dx[direction]
ny = y + dy[direction]
# 회전한 이후 정면에 가보지 않은 칸이 존재하는 경우 이동
if d[nx][ny] == 0 and map[nx][ny] == 0:
d[nx][ny] = 1
x = nx
y = ny
count += 1
turn_time = 0
continue
else:
turn_time += 1
# 네 방향 모두 갈 수 없는 경우
if turn_time == 4:
# 한 칸 되돌아 갈 경우의 좌표 계산
nx = x - dx[direction]
ny = y - dy[direction]
# 뒤로 갈 수 있다면 이동
if map[nx][ny] == 0:
x = nx
y = ny
# 뒤가 바다로 막혀있는 경우
else:
break
turn_time = 0
print(count)
👉🏻 전형적인 시뮬레이션 문제이다.
<< 문제풀이를 위한 중요한 테크닉 >>
리스트 컴프리헨션 문법을 사용해 2차원 리스트를 초기화했다.global 키워드를 사용했는데, 이는 정수형 변수인 direction 변수가 함수 바깥에서 선언된 전역변수이기 때문