[UIKit] Animations: Get Started

Junyoung Park·2022년 12월 14일
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UIKit

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iOS Dev 36: Getting Started with Animations | Swift 5, XCode 13

Animations: Get Started

구현 목표

  • 간단한 애니메이션 UIKit을 통해 구현

구현 태스크

  • 스프링 애니메이션 뷰의 top 제약조건 변수화
  • 해당 constraint 값 변경 애니메이션 효과 적용

핵심 코드

private func springAnimateView() {
        UIView.animate(withDuration: 1.0,
                       delay: 0,
                       usingSpringWithDamping: 0.6,
                       initialSpringVelocity: 0.4,
                       options: []) { [weak self] in
            guard let self = self else { return }
            if self.isActive {
                self.topConstraint?.constant = 20
            } else {
                self.topConstraint?.constant = -(self.animationView.frame.origin.y) - self.animationView.frame.height
            }
            self.view.layoutIfNeeded()
        } completion: { _ in
            print("Animation Completed")
        }
    }
  • withDuration은 해당 애니메이션이 얼마 동안 일어나는지, delay는 해당 애니메이션이 얼마 뒤에 일어나는지 설정
  • usingSpringWithDamping은 0에 가까울 수록 세게 튕기는 댐핑 효과가 적용되고, 1에 가까울 수록 튕기지 않음
  • initialSpringVelocity는 프로퍼티의 이름처럼 처음에 튀어오르는 속도를 결정한다. 값이 0에 가까울 수록 빠름

소스 코드

import UIKit

class ViewController: UIViewController {
    private let animationView: UIView = {
        let view = UIView()
        view.layer.masksToBounds = true
        view.layer.cornerRadius = 12
        view.backgroundColor = .systemGreen
        return view
    }()
    private let label: UILabel = {
        let label = UILabel()
        label.font = .preferredFont(forTextStyle: .title1)
        label.textColor = .white
        label.text = "Simple Animation"
        return label
    }()
    private let animateButton: UIButton = {
        let button = UIButton()
        var config = UIButton.Configuration.filled()
        config.title = "Animate"
        config.baseBackgroundColor = .systemBlue
        config.baseForegroundColor = .white
        config.titleAlignment = .center
        button.configuration = config
        return button
    }()
    private var topConstraint: NSLayoutConstraint?
    private var isActive = true
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        setUI()
    }
    
    private func setUI() {
        view.backgroundColor = .systemBackground
        animationView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        view.addSubview(animationView)
        topConstraint = animationView.topAnchor.constraint(equalTo: view.safeAreaLayoutGuide.topAnchor, constant: 10)
        guard let topConstraint = topConstraint else { return }
        let viewConstraints = [
            topConstraint,
            animationView.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor),
            animationView.widthAnchor.constraint(equalToConstant: view.frame.width - view.safeAreaInsets.left - view.safeAreaInsets.right - 20),
            animationView.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 50)
        ]
        NSLayoutConstraint.activate(viewConstraints)
        
        animationView.addSubview(label)
        label.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        let labelConstraints = [
            label.centerXAnchor.constraint(equalTo: animationView.centerXAnchor),
            label.centerYAnchor.constraint(equalTo: animationView.centerYAnchor)
        ]
        NSLayoutConstraint.activate(labelConstraints)
        
        animateButton.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        view.addSubview(animateButton)
        let buttonConstraints = [
            animateButton.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor),
            animateButton.centerYAnchor.constraint(equalTo: view.centerYAnchor)
        ]
        NSLayoutConstraint.activate(buttonConstraints)
        animateButton.addTarget(self, action: #selector(didTapButton), for: .touchUpInside)
    }
    
    @objc private func didTapButton() {
        isActive.toggle()
        springAnimateView()
    }
    
    private func animateView() {
        UIView.animate(withDuration: 0.5) { [weak self] in
            guard let self = self else { return }
            if self.isActive {
                self.topConstraint?.constant = 20
            } else {
                self.topConstraint?.constant = -(self.animationView.frame.origin.y) - self.animationView.frame.height
            }
            self.view.layoutIfNeeded()
        }
    }
    
    private func springAnimateView() {
        UIView.animate(withDuration: 1.0,
                       delay: 0,
                       usingSpringWithDamping: 0.6,
                       initialSpringVelocity: 0.4,
                       options: []) { [weak self] in
            guard let self = self else { return }
            if self.isActive {
                self.topConstraint?.constant = 20
            } else {
                self.topConstraint?.constant = -(self.animationView.frame.origin.y) - self.animationView.frame.height
            }
            self.view.layoutIfNeeded()
        } completion: { _ in
            print("Animation Completed")
        }
    }
}
  • 오토 레이아웃을 통해 뷰, 라벨, 버튼 위치를 잡을 때 레이아웃이 변경되는 topConstraint만을 별도로 할당해서 저장
  • 해당 제약조건 변수를 전역으로 들고 있기 때문에 버튼 토글링을 통해 해당 값의 constraint를 직접 변경 가능, 이 이벤트가 애니메이션 효과 내부에서 발생하기 때문에 곧 애니메이션이 일어나는 것

구현 화면

SwiftUI의 애니메이션과 UIKit의 애니메이션 역시 내부 구조는 상동하다. 즉 모두 익숙해질 수 있도록 노력하자! 애니메이션이야말로 가장 어려운 태스크 가운데 하나이지 않을까?

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