84.내일배움캠프 75일차 TIL <Unity Unity 2D 팀프로젝트- MartialGod:Reborn - 25일차> 07/25

정광훈(Unity_9기)·2025년 7월 25일

TIL (Today I Learned)

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모의 면접 4차 피드백

<기술적인 설명이 부족. 꼬리 질문으로 계속 들어올거기 때문에 이 부분을 더 보완해야함>

프로젝트의 기능을 소개할 때 설명을 하게 되는데,
어떤 구조로 구현했거나 자료구조를 사용했는지
왜 그거를 사용했는지 꼬리 질문으로나옴.

인터페이스 얘기는 확장성, 기술적인 내용을 담아 더 정리하고

텍스트도 확장성이 있게 구현했다고 했는데 싱글톤으로 했는지
아니면 DDO로 구현했는지 구조적으로 설명을 해야함.

Npc 대화 기능도 어떤 자료구조를 사용했는지 (큐나 리스트 같은 것).

자기 소개는 구체적인 프로젝트를 넣고 마지막 부분에 지원하려는 회사의 우대 사항에 맞춰서 뭘 잘한다고 적기. 아니면 경험을 많이 했다고 하던가.
일조한다고 얘기하기 보다는 이러이러해서 적합하다고 생각합니다.라고 얘기하기.

데드 매니저에서 체크 데드 메서드를 사용하면 됨.
매개변수는 보스 이름.

보스를 잡은 후의 대사는 딱 한번만 출력

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