●빌드
-마켓에 올리기 위해 apk로 만들어주는 작업
1. 1번(Preferences)에서 경로가 지정되어 있거나 설치가 제대로 되었는지 확인한다.
2. 2번(Project Settings)에서 아래 그림처럼 설정한다.
-Resolution and Presentation 설정
@ Portrait는 세로 스크린에 관련된 설정
@ Landscape는 가로 스크린에 관련된 설정

안드로이드 마켓에 배포하려면 64 bit 지원이 필수가 되었기 때문에 Scripting Backend 를 IL2CPP로 변경합니다
@Mono
-JIT 컴파일 방식을 채택한 유니티의 기본 스크립팅 백엔드이다.
-일반적인 닷넷 호환 언어 컴파일 과정과 유사하다.
-프로그램이 실행되는 시점에 필요한 코드를 동적으로 네이티브 코드로 번역하기 때문에 초기 실행 속도는 느리지만 반복적으로 실행되는 코드는 최적화되어 성능이 향상된다.
-에디터에서 플레이 모드로 실행할 때 기본적으로 사용된다.
@IL2CPP
-AOT 컴파일 방식을 채택한 유니티의 스크립팅 백엔드이다.
-실행 이전에 네이티브 코드로 컴파일하기 때문에 초기 실행 속도가 빠르고 메모리 사용량이 최적화되며, 또한 코드의 보안이 강화된다. (네이티브 언어이기 때문에 디컴파일에 안전)
-그렇기 때문에 모바일 기기와 같이 제한된 자원을 가진 환경에서 효율적인 성능을 제공할 수 있다.
@ARM64
ARM 아키텍처의 64비트 실행 상태로, AArch64라고도 불립니다. ARM64는 ARM 기반의 64비트 CPU로, Linux, Mac OS Monterey 이상, Android, iOS 등에서 사용됩니다.
-Publishing Settings
1. 사진의 번호 순서대로 하면 저장할 위치를 선택하는데 프로젝트 생성했던 폴더 안에 저장하기(Anywhere 눌렀을 때 나오는 그대로에 저장)
2. 표시한 부분 알아서 설정
@Keystore
-안드로이드에서 이 앱을 배포할 수 있는 권리(인증키)
-원하는 OS 대상으로 Switch Platform 하고 빌드 하기
