JAVA - 파일 입출력

박종휘·2022년 12월 8일
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JAVA - 국비

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1. 파일 입출력

1-1. java.io.File

  • File 클래스는 파일 또는 폴더에 대한 정보를 제공하는 클래스이다.
  • File 클래스의 객체는 정보를 조회하고자 하는 파일이나 폴더의 경로에 대한 문자열을 생성자 파라미터로 전달하는 형태로 만들 수 있다. 이때 파라미터로 전달되는 경로가 실제로 존재하지 않더라도 File 객체의 생성이 가능해진다.

  • C:\photo\food.jpg 파일에 대한 객체 생성 예시
File file = new File("C:\photo\food.jpg");

File file = new File("C:\photo", "food.jpg");

1-2. 경로 설정하기

  • 운영체제간의 호환성 유지를 위한 "/"의 사용
    -> 경로 문자열을 설정할 때 윈도우 기반에서 역슬래시()를 사용하지만 가급적 다른 운영체제와의 호환성을 위해 슬래시(/)를 사용하는 것이 좋다.

  • 절대 경로
    -> 작업 디렉토리와 관계없이 절대적인 위치를 의미하는 경로
    -> 리눅스 기준 : httpd.conf
                  ./conf/httpd.conf
    -> 윈도우 예시 : hosts
                  ../drivers/etc/hosts

1-3. 문자 인코딩 (character encoding)이란?

  • 문자나 기호들의 집합을 컴퓨터에서 저장하거나 통신에 사용할 목적으로 부호화하는 방법
    -> UTF-8 : 8비트 이진수로 표현하는 방법

1-4. 스트림이란?

  • 입출력에서 stream이란 디바이스의 입출력 방식이 character 단위이든 block 단위이든 관계없이 "1바이트"씩 "연속"적으로 전달되는 형태로, 추상화된 상태를 의미한다.
  • 입출력 장치는 개별적인 특성이 있으므로 읽고, 쓰는 단위가 각각 다르지만 스트림은 이러한 일련의 과정을 추상화하여 모든 디바이스를 character 단위로만 사용하도록 한다.
  • 즉, 입출력 디바이스의 특성을 무시하고 하난의 단일한 입출력 인터페이스를 다룰 수 있도록 하는 것이 stream이다.

1-5. 자바의 스트림 관련 클래스

  • 스트림 관련 클래스들은 각각 InputStream(입력/읽기), OutputStream(출력/저장)과 관련된 인터페이스를 상속받기 때문에 모두 동일한 메서드를 가지고 있다.
  • 프로그래머는 상황에 따라 적절한 클래스를 사용하기만 하면 동일한 방법으로 스트림을 사용할 수 있다.

1-6. 파일 저장 관련

  • 저장을 위한 빈 파일 생성하기
    -> OutputStream의 객체를 생성한다.
  • 파일에 내용 쓰기
    -> 저장할 내용을 byte 배열로 변환한다.
    -> 변환된 배열을 OutputStream의 write() 메서드에게 파라미터로 전달
  • 파일 닫기
    -> OutputStream 객체로 close() 메서드를 호출하여 스트림을 닫는다.
  • 파일 저장시에 유의사항
    -> OutputStream은 각각의 단계마다 예외처리를 강제적으로 요구한다.
    -> try ~ catch 블록이 형성되는 과정에서 변수의 유효성 범위에 대한 처리에 유의해야 한다.

1-7. 파일 읽기 과정

  • 파일을 읽기 위한 InputStream 객체 생성하기
  • 읽은 내용을 담기 위한 빈 byte 배열 생성하기
    -> 파일의 용량 크기만큼 배열의 사이즈를 지정해야 한다.
  • 파일의 내용 읽기
    -> 읽은 내용을 담기위한 byte 배열을 InputStream 객체의 read() 메서드에게 파라미터로 전달한다.
  • 사용이 완료된 스트림 닫기
    -> InputStream 객체의 close() 메서드를 호출하여 스트림을 닫는다.
  • 읽은 내용을 문자열로 변환하기
    -> byte 배열을 String 클래스의 생성자에게 전달하여 문자열로 변환한다.
    -> 이 과정에서 어떤 인코딩을 사용할 지를 함께 설정해야 한다.
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