주로 무기실험, 과학실험의 목적
과학자들 현실세계와 유사하게 컴퓨터 속을 구현하고자... 함
-> 객체지향 탄생
객체지향의 기본개념
실세세계는 사물로 이루어져 있고, 발생하는 모든 사건들은 사물간의 상호작용이다.
상속, 캡슐화, 추상화를 중심으로 발전되던 객체지향 이론은
1960년대 시뮬라라는 최초의 객체지향 언어 탄생
1980년대 C++발표 후에 본격적으로 관심을 끌었지만 사용자의 폭 넓지 않았다
빠르게 변화하는 사용자들의 요구 상황 절차적인 언어로 극복하기 힘듬을 느낌
객체지향언어는 프로그래밍언어의 주류로 자리잡게 되었다