SR포트폴리오 - 길건너 친구들 모작

김주현·2021년 11월 22일

포트폴리오

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개발 게임 선정

SR공부를 복습할겸 간단한 캐주얼 아케이드 게임을 만들어보는게 목표였습니다. 여러 게임중에 가끔 이동중에 즐겨했던 길 건너 친구들을 모작해보기로했습니다.

길건너 친구들

https://www.youtube.com/watch?v=t8_aHyvbfRo&t=191s

굉장히 간단한게임입니다 각종 장애물을피해서 동전을 먹으며 앞으로 나아가는 일반적인 엔드리스 러너류의 게임입니다. 이를 DX9과 SR을 이용해서 구현해보는것이 목표였습니다.

개발 과정

개발은 3~4일정도 소요된거같습니다 아무래도 구현할것이 많지 않은 게임이다보니 코드를 짜는것보다도 텍스처를 직접 만드는것이 조금 시간이 걸린거같습니다 그래도 스스로 만든 텍스처를 이용해 게임을 만들어보니 굉장히 재미있는 경험이었습니다.

플레이어,지형 같은 기본적인 오브젝트들은 거의 1~2일차에 완성을 했고 퀄리티를 높이기위해 DoList를 작성하여 정리해봤습니다.

1.시작화면 죽음화면 클리어화면 완
2.위치 UI
3.클리어 완
4.효과음 배경 완
5.기차 완
6.시간,베스트 시간 완
7.도로 완
8.점수,코인,사망이펙트 완

생각나는것들을 순서대로 적어놓고 차근차근 구현하다보니 주말이 사라졌습니다. 그래도 모두 구현해 성공했으니 나름 성공적이라고 생각합니다.

은근 시간이 많이 소비된부분은 사운드매니저 였습니다. FMOD를 그대로 가져다 쓸려고했더니 호환이 되지않아 이를 맞춰주느라 문서를 많이 뒤져봐야했습니다. 그래도 역시 게임에서 사운드를 빼놓을순없는거 같습니다.

영상

https://youtu.be/4vr3NmL750M

간단한게 영상을 찍어 올려놨습니다. 퀄리티가 매우 좋다고는 할수없지만 공부한걸 정리할겸 만들어본 게임이니 좋게 봐주셨으면 좋겠습니다.

소감

이제 SR을 마무리하고 셰이더와 메시를 공부하러 넘어갈것같습니다 그전에 SR을 조금 더 복습해 기초를 탄탄히 다지는 시간을 가져 보람찹니다. 이런 아케이드 게임이 개발에 들어가는 시간에 비해 나오는 퀄리티가 나쁘지않고 이동이나 충돌들 중요한 요소들을 써먹어볼수있어 아주 좋다고 생각합니다.
긴글 읽어주셔서 감사합니다. : )

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