사용량 확인 Plastic SCM 클라우드 사용량을 확인하기 위한 절차이다. https://www.plasticscm.com 접속 후 로그인 프로필 사진 클릭하여 Cloud 클릭 현재 계정의 클라우드 사용량을 확인할 수 있으며, Details를 클릭하여 repository별 사용량도 확인할 수 있다. WebUI 위의 클라우드 사용량 확인 과정에서 Open WebUI 버튼을 클릭하면 github repository와 유사한 UI의 repository 관리 인터페이스를 사용
ignore.conf Git에서는 .gitignore라는 파일에 파일, 디렉토리, 확장자 등을 명시함으로써 tracking을 하지 않을 파일들을 지정한다. Github에서 remote repository를 생성할 때 사용하는 프레임워크나 언어, IDE 등에 따라 표준 양식에 따른 .gitignore를 생성할 수 있으다. 이를 통해 협업에 불필요하거나 public으로 공개되어서는 안 되는 파일이 remote repository에 저장되는 것을 방지할 수 있다. Plastic SCM에서는 ignore.conf 파일이 .gitignore를 대체하며, workspace를 지정하면 해당 경로에 파일이 자동으로 생성된다. 작성 문법 ignore.conf 파일을 작성하는 문법은
개요 Plastic SCM은 Distributed VCS로도, Centralized VCS로도 사용 가능하다. 또한 Plastic SCM은 https와 git 프로토콜을 지원하기 때문에 만약 Plastic SCM을 Distributed VCS(DVCS)로 사용하는 경우 같은 DVCS인 git remote 서버와 연동이 가능하다. GitSync GitSync는 Plastic SCM을 Github와 연동할 수 있게 하는 기능이다. Github repository의 작업물을 Plastic SCM에서의 형식으로 변환하여 clone/pull할 수 있고, 반대로 Plastic SCM에서 작업한 내용을 github에 적합한 형태로 push할 수도 있다. [Plastic SCM Docs
개요 > https://www.plasticscm.com/ Plastic SCM은 Unity 엔진에 특화된 Version Control System(VCS)이다. 공식 홈페이지에서는 Plastic SCM이 가지는 다른 VCS(ex. Git, Perforce)들과의 차별점을 다음과 같이 내세운다. 엄밀히 말하면 Plastic SCM은 Unity에서만 사용할 수 있는 SCM은 아니고 Unreal과 같은 다른 엔진과도 연동 가능한 standalone SCM이다. ![](https://velog.velcdn.
BEST PRACTICES FOR ORGANIZING YOUR UNITY PROJECT를 번역 및 정리한 문서입니다. 개인적으로 정리한 문서이기 때문에 내용의 생략과 의역, 각색 등이 있으니 더욱 정확한 내용을 알기 위해서는 원문을 읽는 것을 추천드립니다. 폴더 구조 유니티 프로젝트를 구성하기 위한 방식에 정해진 것은 없지만, 더욱 효과적인 프로젝트 관리를 위해 권장되는 요소들은 있습니다. 네이밍 컨벤션과 폴더 구조를 문서화하기 스타일 가이드와 프로젝트의 템플릿은 파일의 위치나 구조를 결정하는 것을 쉽게 만듭니다. 팀에 적합한 방식을 선택하고, 모두가 이에 찬성하는지 확인하세요. 네이밍 컨벤션을 일관성 있게 유지하기 선택한 스타일 가이드와 템플릿에 대한 일관성을 유지하세요. 만약 이러한 규칙을 수정할 일이 있다면 이에 영향을 받은 모든