[여러가지 용어들]

JAMEe_·2024년 7월 3일

R3F

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법선 벡터 (Normals)

표면 방향을 나타내고 조명 계산에 사용됨

면 법선: 다각형의 모든 점에 수직인 단위 벡터
표면 법선: 표면의 한 점이 바라보는 방향 벡터

정점 색상 (Vertex Colors)

모델링 단계에서 정점마다 직접 색상을 지정하고, 렌더링 시 그 색상을 사용
정점을 선으로 이어서 도형을 만들고
내부에 있는 정점들은 표면을 이룸
여기서 내부에 정점들에 각 점에 색상을 입힐 수 있음

<meshLambertMaterial vertexColors />

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