Programmers - 명예의 전당(1) (C#)

장민제·2025년 4월 24일

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📝 문제 설명

아래는 프로그래머스에서 제공한 문제 설명입니다.

"명예의 전당"이라는 TV 프로그램에서는 매일 1명의 가수가 노래를 부르고, 시청자들의 문자 투표수로 가수에게 점수를 부여합니다. 매일 출연한 가수의 점수가 지금까지 출연 가수들의 점수 중 상위 k번째 이내이면 해당 가수의 점수를 명예의 전당이라는 목록에 올려 기념합니다. 즉 프로그램 시작 이후 초기에 k일까지는 모든 출연 가수의 점수가 명예의 전당에 오르게 됩니다. k일 다음부터는 출연 가수의 점수가 기존의 명예의 전당 목록의 k번째 순위의 가수 점수보다 더 높으면, 출연 가수의 점수가 명예의 전당에 오르게 되고 기존의 k번째 순위의 점수는 명예의 전당에서 내려오게 됩니다.

이 프로그램에서는 매일 "명예의 전당"의 최하위 점수를 발표합니다. 예를 들어, k = 3이고, 7일 동안 진행된 가수의 점수가 [10, 100, 20, 150, 1, 100, 200]이라면, 명예의 전당에서 발표된 점수는 아래의 그림과 같이 [10, 10, 10, 20, 20, 100, 100]입니다.

명예의 전당 목록의 점수의 개수 k, 1일부터 마지막 날까지 출연한 가수들의 점수인 score가 주어졌을 때, 매일 발표된 명예의 전당의 최하위 점수를 return하는 solution 함수를 완성해주세요.


❌ 제한사항

-3 ≤ k ≤ 100

  • 7 ≤ score의 길이 ≤ 1,000
    • 0 ≤ score[i] ≤ 2,000

💻 나의 풀이 (C#)

명예의 전당을 배열로 했을때

using System;
using System.Linq;

public class Solution {
    public int[] solution(int k, int[] score) {
        int[] answer = new int[score.Length];
        int[] hof = new int[k];
        
        // 명예의 전당 초기화
        for(int i = 0; i < k; i++)
        {
            hof[i] = score[0];
        }
        
        for(int i = 0; i < score.Length; i++)
        {
            if(i < k)
            {
            	// k번째가 되기 전까지는 그냥 추가
                hof[i] = score[i];
            }
            else
            {
            	// 최소값 인덱스를 찾아 더 큰 값으로 교체
                int minValue = hof.Min();
                int idx = Array.IndexOf(hof, minValue);
                
                if(score[i] > minValue)
                    hof[idx] = score[i];  
            }
            // 최소값 저장
            answer[i] = hof.Min();       
        }
        return answer;
    }
}

리스트로 했을 때

using System;
using System.Collections.Generic;

public class Solution {
    public int[] solution(int k, int[] score) {
        int[] answer = new int[score.Length];
        List<int> hof = new List<int>();
        
        for(int i = 0; i < score.Length; i++)
        {
            hof.Add(score[i]);
            hof.Sort();
            
            if(i >= k)
                hof.RemoveAt(0);
            
            answer[i] = hof[0];
        }
        return answer;
    }
}

어떤 자료구조를 사용하느냐에 따라 코드가 간결해질 수도 있다는 것을 느꼈다.
적절한 자료구조를 찾아 잘 사용하는 것이 중요한 거 같다.

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Unity, C#

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