지금까지 기획한 흐름들을 실제로 옮기는 '아이디어 스케치'를 알아보자
과제: 여러분의 플랫폼을 아이디어 스케치로 그려보세요
수업
지금까지의 흐름
- 내가 불편함을 느끼는 현상 발견
- 현상을 해결하는 아이디어를 마인드 맵으로 형상화
- 현상을 겪는 사람과 해결해주는 사람의 액션 정의
- 유저가 서비스를 이용하는 흐름 정의
아이디어 스케치?
- 흩뿌려져 있던 아이디어들, 도표들을 현실의 서비스처럼 실체화해서 현실처럼 그려놓은 것
왜?
- 도표보다도 확실하게 서비스의 구조를 실제처럼 파악할 수 있다
- 전체 스토리를 중요도에 따라 알 수 있다
- 진행과정의 스토리 흐름을 알 수 있다
효과적인 스케치
- 1장에 1개의 주제만을 담아라
- 그리는데 3분이상 소요하지마라(흐름을 잡는것이다)
- 스토리를 그려라
- 알고있는 개념은 생략하라(내가 알고 있으니 괜찮다)
스케치가 완료되었을 때 가장 중요한 것은 그림이 아니라 머리속의 이미지다
스케치의 흐름
- 상품에 들어갈 요소 정의
- 카피 확장
- 상품의 스토리 구성 스케치
- 구성 레벨화
이렇게 완성된 스케치는 스토리보드, 제안서, 시놉시스, 회의, 다이어리 등에 쓰일 수 있다
과제
여러분의 과제를 아이디어 스케치로 그려보세요
어떻게?
- 메인페이지(검색) → 결과 리스트 렌더 → 상세페이지 렌더 → 참여하기
- 메인페이지(멘토클릭) → 멘토 상세페이지 렌더 → 멘토링신청
본 후기는 유데미-스나이퍼팩토리 10주 완성 프로젝트캠프 학습 일지 후기로 작성 되었습니다.