(Java) 클래스 작성 및 객체의 생성

Jayden·2023년 2월 17일

Java

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1. 클래스 작성(설계도 작성)

class Tv {
	String color; 	// 색깔
    boolean power; 	// 전원상태
   	int channel; 	// 체널
    
    void power()		{ power = !power; }
    void channelUp()	{ channel++;}
    void channelDown()  { channel--;}
}


2. 객체의 생성 (제품 생성)
   클래스명 변수명;			// 클래스의 객체를 참조하기 위한 참조변수를 선언
   변수명 = new 클래스명();	// 클래스의 객체를 생성 후, 객체의 주소를 참조변수에 저장

   Tv t; 				// Tv클래스 타입의 참조변수 t를 선언
   t = new Tv();		// Tv인스턴스를 생성한 후, 생성된 Tv인스턴스의 주소를 t에 저장
   
3. 객체의 사용 (제품 사용) = 객체가 가진 변수&메소드를 사용하는 것

   t.channel = 7;
   t.channelDown();
   
   System.out.println("현재 체널은 " + t.channel + " 입니다");

객체의 생성과 사용

Tv t; 				// Tv클래스 타입의 참조변수 t를 선언
t = new Tv();		// Tv인스턴스를 생성한 후, 생성된 Tv인스턴스의 주소를 t에 저장 = TV객체 생성

객체가 만들어지면 메모리가 만들어진다. new연산자가 Tv라는 객체를 생성하고 그 객체 주소를 알려주고 그 주소가 대입연산자에 의해 t에 저장된다.
Tv객체를 다룰 때에는 반드시 Tv리모콘(참조변수 t)를 통해서만 제어할 수 있다.

Tv 클래스의 맴버는 총 6개이다.(Tv라는 객체는 6개의 구성요소로 이루어져있다. (변수3개, 메소드3개)

객체의 생성과 사용

Tv t1 = new Tv();
Tv t2 = new Tv();
t1.channel = 7;

System.out.println("t1의 channel값은 " + t1.channel + "입니다.");
System.out.println("t2의 channel값은 " + t2.channel + "입니다.");

[출력화면]
7
0

객체를 사용한다 라는 의미는?

객체가 가진 맴버를 사용한다 (맴버 ='변수'와 '메소드')

 public static void main(String[] args) {
        Tv t;
        t = new Tv();
        t.channel = 7;
        t.channelDown();
        System.out.println("현재 채널은" + t.channel + " 입니다.");
    }
    
[출력화면]
현재 채널은 6 입니다
    

인스턴스는 참조변수를 통해서만 다룰 수 있으며, 참조변수의 타입은 인스턴스의 타입과 일치해야한다.

같은 클래스로부터 생성되었을지라도 각 인스턴스의 속성(멤버변수)은 서로 다른 값을 유지할 수 있으며, 메서드의 내용은 모든 인스턴스에 대해 동일하다.

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