import smartTv as st > 모듈
my4KTv = st.Tv4k('65', 'silver', '4K') > 클래스호출 -> 매개변수
my4KTv.setSmartTv('on') > 기능호출 (클래스 상속받았으면 부모클래스의 함수도 가능)
my4KTv.turnOn()
my4KTv.printTvInfo()
my4KTv.turnOff()
class BookRepository:
def __init__(self):
self.bDic = {}
def registBook(self, b):
self.bDic[b.bIsbn] = b
def removeBook(self, isbn):
del self.bDic[isbn]
def printBooksInfo(self):
for isbn in self.bDic.keys():
b = self.bDic[isbn]
print(f'{b.bName}, {b.bPrice}, {b.bIsbn}')
def printBookInfo(self, isbn):
if isbn in self.bDic:
b = self.bDic[isbn]
print(f'{b.bName}, {b.bPrice}, {b.bIsbn}')
else:
print('Lookup result does not exist')
import book as bk
myBReposit = bk.BookRepository()
myBReposit.registBook(bk.Book('python', 20000, '1234567890'))
추상클래스를 이용한 한/영, 한/일 사전 클래스
: 미리 사전 형태를 만들어 두고(비워두고) 각 사전에서 메서드 강제해서 불러옴
from abc import ABCMeta
from abc import abstractmethod
class AbsDictionar( mataclass=ABCMeta) :
def __init__(self):
self.wordDic = {}
class KorToEng(AbsDictionar) : ★여기좀 제발 기억해..
def __init__(self):
super().__init__()
주사위 게임 클래스 만들고 컴퓨터와 사용자 게임 결과 출력하기
(★순서)
#6
import random as rd
#1
class Dice :
def __init__(self):
self.cNum = 0
self.uNum = 0 #초기값
#4
def setCnum(self):
print(f'[Dice] setCnum() : ')
self.cNum = rd.randint(1, 6) #7 #설정값
#5
def setUnum(self):
print(f'[Dice] setUnum() : ')
self.cNum = rd.randint(1, 6) #8
#2
def startNum(self):
print(f'[Dice] startGame() : ')
#3
self.setCnum()
self.setUnum()
#9
def printResult(self):
print(f'[Dice] printResult() : ')
if self.cNum == 0 and self.uNum == 0 :
print('주사위 숫자 설정 전입니다')
else :
if self.cNum > self.uNum :
print(f'{self.cNum} > {self.uNum} : 컴 승')
elif self.cNum < self.uNum :
print(f'{self.cNum} < {self.uNum} : 유저 승')
elif self.cNum == self.uNum :
print('무승부')
q. 이것도 되는데 굳이 왜 그렇게 하는거됴..?

자동차 경주 게임