시작하는 PM/PO들에게 알려주고 싶은, 프로덕트의 모든 것 , 섹션 8
프로덕트 그로스 소개
많은 사람들이 원하는 것 만들기
- 많은 사람들이 원하는 것 = 프로덕트 마켓 핏
- 찾지 못했다면 Growth Work를 해도 의미가 없음.
사람들에게 도달하고 제품을 이용하게 만들기
Growth
그로스레버 이해하기
Acquisition
- 더 많은 유저, 더 많이 소비할 유저 획득하기
- 고객을 획득하지 못하면 성장도 있을 수 없다.
Retention
- Activation & Engagement를 통해서 계속 이용하게 하기
- 이탈하지 않도록 성장을 가속화함
Monitization
- 가격 인상/인하하기
- 과금 방식 바꾸기
- 인간의 심리를 활용해서 고객이 지불하게 만드는 각종 방법들
우리 사업의 그로스 모델 이해하기
Acquisition
레퍼럴 활용
- 고객이 제품에 만족해야한다.
- 고객이 제품의 가치를 금방 느낄 수 있어야 한다.
네트워크 효과
- 사용자가 늘어나면 늘어날 수록 그 효과를 느끼는 사람들이 늘어난다.
- 입소문 효과
검색엔진을 이용한 획득
- 사용자들이 제품을 이용하면서 자연스럽게 컨텐츠를 만듦
- 유저들이 만든 컨텐츠를 검색엔진에 노출시킴
다른 제품과의 연동을 이용한 획득
- 플랫폼 형태로 다른 제품과의 연동을 통해 획득한다.
- 웹브라우저에 연동 - 앱 프로그램내의 확장을 통해서 사용. 크롬 내의 확장 프로그램 활용, 우버는 구글맵 활용
PLG (Product-Led Growth)
- 유저들이 먼저 제품을 경험하고 회사에 제품이 점점퍼지고 의사 결정자들이 제품을 도입하는 방식
- 유저들이 바로 가입해서 이용할 수 있는 self-serve 방식
- 제품 주도 성장
- 작은 기업들을 획득하기에 효과적임. 세일즈에는 큰 비용이 발생하기 때문.
- 고객 획득에 큰 비용이 들지 않음.
Retention
리텐션이 높다
- 수익화가 높고
- 고객이 오래 사용한다.
- Acquition에 도움
- Monetization에 도움 -> Acquition에도 도움
인풋-아웃풋 관계
- 리텐션은 고객이 제품을 이용해서 문제를 해결한 결과
- 리텐션은 문제 해결을 통해 고객이 가치를 느낀 결과
- 고객이 문제 해결에 계속해서 이용하고자 하는 것이 리텐션.
리텐션의 주요 레버 두가지, Activation과 Engagement
Activation
중요한 이유
- 사용자에게 습관을 만들고, 핵심 가치를 느껴야 리텐션이 높힐 수 있다.
Habit Moment
Aha Moment
- 제품의 가치를 실감하는 순간
- Trigger -> Action -> Reward -> Investment 의 과정으로 Aha Moment를 느끼도록 하기.
Trigger
- External Trigger가 실제로 사용자 행동으로 이어지려면 사용자가 반응할 시점에 Trigger 한다.
- Interner Trigger에 따른 행동 = 습관이 형성되었다는 뜻
Action
- 구체적인 행동을 유도한다.
- 특정 기능을 이용하게 하거나, 특정 컨텐츠를 보게하거나하기.
Reward
- 물질적인 보상보다는 심리적인 보상이 습관을 형성하는데 더 강력하다.
- 물질적인 보상을 제공할 경우 그 보상이 사라지면 더 이상 행동하지 않음
- 인스타그램 '좋아요'와 같은 사회적 인정은 심리적 만족을 가져오고 다음에도 보상을 기대하며 사진을 올림.
- 가변적 보상이 습관 형성에 효과적
- 예측 불가능할 수록 도파민이 분비되며 매번 보상이 같지 않음을 이용하여 습관을 만드는 것도 방법(합법적인 범위내에서!)
Investment
- 제품의 투자를 통해 사용자가 인지하는 제품의 가치가 높아짐
Setup Moment
- 제품의 가치를 느낄 준비가 된 순간.
- 사용자 데이터 수집해서 유저 맥락에 맞는 설정을 통해 추천
유저 온보딩
- 신규 유저가 Habit Moment에 도달하기까지의 일련의 과정
- 사용자들이 빠르고 쉽게 Habit Moment에 도달할 수 있도록 한다.
고객 이해하기
Engagement
Ability
- Time
- Money
- Physical Effort
- Mental Effort
- Routine
Prompt
- Trigger (External/Internal)
Frequency
- 문제를 자주 경험하지 않는 유저들을 인위적으로 여러번 들어오게 하는 것은 쉽지 않음
- 유저들이 자주 겪는 문제를 해결해 주는 기능을 추가할 수 있는데 Feature work로 이해하는 게 더 적절
Efficiency 레벨을 높이기
- 쉽지 않음
- Behavior = Motivation X Ability X Prompt
- 우리 제품의 핵심적인 인게이지먼트 시스템을 개선해야한다.
Monetization
기본 질문
- 수익 대상
- 수익 창출 제품 모델
- 제품의 금전적 가치
- 제품 수익의 극대화 방법
수익 대상
- 사용자들 : 제품을 사용해서 얻는 가치로 수익 창출
- 광고주 : 사용자들의 주목과 관심을 통해서 수익 창출
- 별개의 조직 : 사용자들의 데이터 분석을 통해 수익 창출
우리 제품의 주목도
- 사용자를 모을 수 있어야 광고주, 별개의 조직으로부터의 관심을 잡을 수 있음.
네트워크 효과의 승자독식
- 무료로 사용자를 늘리고, 광고주를 통해서 수익 창출
Usage-Based Pricing
- 다양한 사용자, 다양한 Use Case로 인한 시장 확장
- 택시미터 효과: 고객이 사용량을 계속 모니터링하다가 결국 비용 부담을 줄이기 위해 사용을 중단하게 됨.
Cost
- 제조 원가에 마진율로 결정
- SW에서는 고객획득비용(CAC)를 반드시 고려해야함.
- 경쟁 제품과 가격을 비교해서 고객의 지불의사를 어느 정도 확인할 수 있다.
- 차별화 포인트가 있다면 경쟁사와 고려하지 않고 고려해도 괜찮음.
- Perceived Value
- 객관적인 이상적인 가격으로 접근하는 것이 아니라 우리 제품의 가치를 고객에게 인지시키는 것이 중요.
수익의 극대화
- 고가로 얘기했다가 저가 얘기하기
- Freemium은 전환율이 엄청나게 낮으니 주의
- 평가판을 이용
- Decoy Pricing, FOMO : 사용자의 심리 이용, 현재 사용자 성향 및 저렴한 척 하기
- 인간의 비합리적인 부분, 인지편향, 행동 과학등을 이용
Prompt
- 적절한 사용자에게 적절한 타이밍에 Prompt를 줘서 유료 고객으로 전환될 수 있도록하자.
도식화하기
모델
그로스모델
- 우리 제품의 성장 모델을 도식화한 것.
- North Star Metirc도 한 예시
- 수학적, 정량적이지 않아도 괜찮음.
- 우리 제품이 성장하는 메커니즘의 중요한 요소만 뽑아서 도식화한것!
- 우리 프로덕트가 성장하는 매커니즘을 이해하고 성장에 도움이 된다.
- 정성적으로 모델링하는 것만으로도 도움이 된다.
- 정답을 찾는 것이 아니라 유용한 답을 찾는 것.
그로스 레버를 고려하는 것
- Acquisition: 신규 유저/고객을 획득하는 메커니즘
- Retention: 유저/고객이 계속 이용하는 메커니즘
- Monetization: 유저/고객으로부터 수익을 얻어내는 메커니즘