플레이어가 로그인하면 “서버에서만” Player Possess 과정을 수행한다. 그렇기에 클라이언트에선 OnPossess함수가 호출되지 않고 서버에서만 OnPossess함수가 실행된다.Why is there no on possessed event for client?서
데디케이티드, 리슨 서버에서 AnimNotfy로 설정한 Trigger가 제대로 동작하지 않는 경우가 있다.이에 대한 이유는 서버에서의 애니메이션 설정이 다른것 + 언리얼 엔진 자체가 애니메이션을 제대로 평가하지 못한다는 환장의 콜라보이다.서버에서, 사실 서버에서 뿐 아
언리얼 엔진이 제공하는 에셋을 관리하는 싱글톤 클래스보통 언리얼 엔진이 HDD에 있는 에셋을 메모리에 올려야 하는지에 대한 에셋 관리는 자동으로 해주지만 이를 개발자가 정확하게 제어해주려면 Asset Manager를 사용할 수 있음원래는 파일시스템에 있는 파일들을 프로
회사에서 일을 하다가 문득 “언리얼은 어떻게 생성자를 호출해주지?”가 궁금해졌다.생각해보자. 언리얼은 C++을 쓰고 C++은 기본적으로 생성자를 지원하지 않는다.그 말인 즉슨 내가 만든 class ATempCharacter : public ACharacter 라는 클래