소리가 겹쳐서 안날 때는 Play말고, PlayOneShot(clip) 사용
Shape: 방출되는 모양 Shape > Redius: 퍼지는 정도 Color over Lifetime: 시간에 따라 색 조정 Size over Lifetime: 시간에 따라 크기 조정
유니티 기본 파티클이 원이 아니어서 Project에 따로 Meterial을 Knob로 만들어서 파티클에 적용하여 해결했다.