250207 TIL

박소희·2025년 2월 7일

Unity_7기

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몬스터를 생성할 때 플레이어의 레벨을 참조해서 스케일링을 한다.
-> 몬스터 클래스에 플레이어 변수가 필요하다.
-> 몬스터를 생성할 때마다 플레이어가 생성된다.
-> 비효율적임!! 어떻게 참조해야 좋을 지 모르겠다.

=> 레벨 스케일링을 생성자에서 하지 말고 따로 메서드를 만들어, 몬스터를 생성한 후에 스케일링을한다.
-> 위의 문제를 해결하고, 플레이어가 레벨이 바뀌었을 때 그에 맞게 스케일링할 수 있음.

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