250311 TIL

박소희·2025년 3월 11일

Unity_7기

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디자인 패턴

  • 프로그램 구조를 만들 때 자주 발생하는 문제에 대한 해결 방법

목적

  • 생성
    - Singleton, Abstract Factory 등
  • 구조
    - Adapter, Decorator 등
  • 행위
    - Mediator, Observer 등

싱글톤

  • 클래스에 인스턴스가 하나만 있도록 하면서 이 인스턴스에 대한 전역 접근 지점을 제공하는 생성 디자인 패턴

전략 패턴

  • 알고리즘들의 패밀리를 정의하고, 각 패밀리를 별도의 클래스에 넣은 후 그들이 객체들을 상호교환할 수 있도록하는 행동 디자인 패턴
  • 공통 기능 interface로 빼서 하기

옵저버 패턴

  • 여러 객체에 자신이 관찰 중인 객체에 발생하는 모든 이벤트에 대하여 알리는 구독 메커니즘을 정의할 수 있도록 하는 디자인 패턴
  • 객체 event를 옵저버한테 알리고 상태 업데이트

상태 패턴

  • 객체의 내부 상태가 변경될 때 해당 객체가 그의 행동을 변경
  • FSM

팩토리 패턴

  • 부모 클래스에서 객체들을 생성할 수 있는 인터페이스를 제공하지만, 자식 클래스들이 생성될 객체들의 유형을 변경할 수 있도록 하는 생성 패턴

커맨드 패턴

  • 요청을 요청에 대한 모든 정보가 포함된 독립실행형 객체로 변환하는 행동 디자인 패턴
  • 바인딩 역할
  • 유지보수 용이

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