몬스터가 죽고 다시 태어날 때 NavMesh 오류가 났다..
if (stateMachine != null && IsInAttackRange() && stateMachine.Monster is NamedMonster) { stateMachine.ChangeState(stateMachine.AttackState); return; }
stateMachine이 null일 땐 추적을 안하도록 수정하여 해결했다.