250402 TIL

박소희·2025년 4월 2일

Unity_7기

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몬스터가 죽고 다시 태어날 때 NavMesh 오류가 났다..

if (stateMachine != null && IsInAttackRange() && stateMachine.Monster is NamedMonster)
{
     stateMachine.ChangeState(stateMachine.AttackState);
     return;
}

stateMachine이 null일 땐 추적을 안하도록 수정하여 해결했다.

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