리듬 게임 공부..
유니티의 기본 오디오 엔진은 오디오 레이턴시 같은 현상이 많아 리듬게임을 개발하는 경우 FMOD라는 사운드 미들웨어를 사용한다고 한다.
FMOD
사운드 엔진으로 오디오 랜덤화, 크로스페이드 등 적응형 오디오와 관련해 많은 기능 지원
- 적응형 오디오(Adaptive Audio): 게임 속 환경에 따라 변화하는 오디오
FMOD 프로젝트에서는 Assets, Events, Banks로 자료가 나뉜다.
- Assets: .wav, .mp3와 같은 오디오 소스 파일 삽입
- Events: 삽입된 소스로 적응형 오디오의 로직 설계
- Banks: Event의 집합. 빌드를 통해 유니티 프로젝트와 직접적인 상호작용을 한다.
- 작업 순서: Assets -> Events -> Banks
.gitignore 문서에 FMOD 관련 임시 파일을 복사해서 붙여넣기