레이케스트가 어떠한 컴포넌트를 감지하려면 콜라이더가 있어야 한다.
if (Physics.Raycast(ray, out hit, maxCheckDistance, layerMask))
{
if (hit.collider.gameObject != curInteractGameObject)
{
curInteractGameObject = hit.collider.gameObject;
curInteractable = hit.collider.GetComponent<IInteractable>();
SetText();
}
}
자식 객체에 콜라이더가 있어서 감지를 못했다. -> 유지하려면 GetComponentInChildren
배열 내 빈자리 없이 정렬
public void MoveBlockAndShift(int fromIndex, int toIndex)
{
if (fromIndex < 0 || fromIndex >= PlacedBlocks.Count) return;
if (toIndex < 0) toIndex = 0;
if (toIndex >= PlacedBlocks.Count) toIndex = PlacedBlocks.Count - 1;
Block blockToMove = PlacedBlocks[fromIndex];
PlacedBlocks.RemoveAt(fromIndex);
PlacedBlocks.Insert(toIndex, blockToMove );
}